CDR.cz - Vybráno z IT

Rozhovor

nepřehlédněte
Img 0757

ROZHOVOR - Tomáš Studnička o motion capture a českém RPG Dungeons of Aledorn

Vývoj her je obrovská dřina. Nicméně dnes se vývoj netočí jen okolo programování a tvorby grafiky. Tomáš Studnička, člen týmu vyvíjející české RPG Dungeons of Aledorn, se s námi podělil o své práci...
Martin Rota Uvodni

ROZHOVOR – S Martinem Rotou na téma vzrůstající popularity YouTube scény

Česká YouTube scéna si poslední roky sebejistě razí cestu napříč generacemi a tvoří v současnosti jednu z největších komunit. Na toto téma jsme si sedli s Martinem Rotou, který u nás patří k...

Hraní s přáteli: Kde si v Česku zapaříte Hearthstone a LoL?

Hrát online z pohodlí domova má samozřejmě své výhody. Ale občas se fyzicky sejít na akci a zhodnotit propařený den odpoledne u piva je přece jen mnohem lepší zážitek.
Marcin Kruczkiewicz Producer

ROZHOVOR – Marcin Kruczkiewicz o Hellraid a lásce ke hrám [GC 2014]

Techland se začíná do videoherního světa protlačovat stejně jako CD Projekt RED. Jeho vývojáři není pracují na dvou hrách, Hellraid a Dying Light. Nyní vám přinášíme rozhovor s Marcinem...
nepřehlédněte
The Witcher 3 Wild Hunt Screenshot Gc 2013 04

ROZHOVOR – Stan Just o CD Projekt RED a hře The Witcher 3: Wild Hunt

Třetí Witcher již klepe na dveře, ale ještě není úplně dokončený. CD Projekt se tedy s ním i letos vydal do Koelnmesse. Krom zhlédnutí prezentace se nám zadařilo odchytit z CD Projektu Stana Justa,...
Al Hope

ROZHOVOR – Al Hope bere vývoj Alien: Isolation jako velkou srdcovku [GC 2014]

Vetřelci se vždy těšili oblibě a popularitě. Nejinak tomu bylo i u her. Už v říjnu vyjde další hra z tohoto univerza s názvem Alien: Isolation. My jsme si odchytili kreativního ředitele, který se...
nepřehlédněte
Flagship Uvodni

ROZHOVOR – Brad Jeffrey: Vesmírné hry jsou stále neokoukaným žánrem

Brad Jeffrey je designérem od přírody a kodér z nutnosti, ale hlavně také indie vývojářem, který nyní pracuje na velmi ambiciozním FPS RTS s názvem Flagship. Vyzpovídali jsme ho nejenom ohledně...
nepřehlédněte
Be 3 D Cdr Miklas 31 G

Z Čech až do Silicon Valley: Nejen o vývoji 3D tisku s Davidem Miklasem z Be3D

Tryska nanáší poslední vrstvu a původně virtuální objekt je na světě... Nová 3D tiskárna DeeGreen z české produkce se může brzy podívat za oceán. Vyzpovídali jsme zakladatele Be3D Davida Miklase a...

Tomáš Plch o tvorbě vlastní umělé inteligenci v Kingdom Come: Deliverance

Během návštěvy herního studia Warhorse jsme mimo Dana Vávry vyzpovídali také šéfa umělé inteligence v nové RPG Kingdom Come: Deliverance. Prozradil nám, proč si studio vyvíjí vlastní AI, v čem...

S Danem Vávrou o Kingdom Come: Deliverance, jak vznikla idea o středověku?

V minulém týdnu jsme navštívili sídlo pražského studia Warhorse, které aktuálně pracuje na nejočekávanější české RPG hře současnosti - Kingdom Come: Deliverance. Jako první se o titulu rozpovídal...
robin-aer

ROZHOVOR - Robin Hjelte: Násilí se chceme vyhnout jak jen to je možné

Robin Hjelte je šéfem nezávislého vývojářského studia Forgotten Key, které má na svědomí hříčku jménem Aer. Jedná se o jeden z nejzajímavějších indie výtvorů, které se v poslední době objevily.
ccook

[GC 2013] ROZHOVOR - Chris Cook: Wargaming vám nabízí herní svobodu

Na letošním GamesComu jsme nasbírali mnoho exkluzivních materiálů i rozhovorů. Popovídali jsme si také s Chrisem Cookem z vývojářského studia Wargaming. Řeč byla o trojici World of Warplanes, World...
jcabrera

ROZHOVOR - Javier Cabrera: Piráti nejsou zlí, jenom nemají Visa/Mastercard.

Javier Cabrera je vývojářem studia CabreraBrothers, ve kterém pracuje společně se svým bratrem Carlosem. Pochází z Buenos Aires v Argentině, té malé země v jižní Americe, na konci světa (vždyť víte...
jszamalek

[GC 2013] ROZHOVOR - Jakub Szamalek: Jedna z klíčových změn v Zaklínači 3 je...

Jakub Szamalek je scénárista příběhu hry Zaklínač 3 (The Witcher 3) a na německém GamesComu nám zodpověděl několik klíčových otázek zasahujících jak do dějství, tak kompletním zpracování...
BattleZombies-Uvod

ROZHOVOR - Martin Kuneš: Zombies jsou v dnešní době poměrně populární

Martin Kuneš vede československý vývojářský tým Ebenit, který v současné době dokončuje práce na BattleZombies, hře inspirované Worms. Zastává také pozici game designéra, programátora i grafika....

Stránky