<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://cdr.cz/tagy/omluva/all/feed">
  <channel>
    <title>cdr.cz</title>
    <link>https://cdr.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://cdr.cz/tagy/omluva/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 18:12:46 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 19:12:46 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Ubisoft se omluvil za zbabrání Assassin’s Creed Unity</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/ubisoft-omluva-za-assassins-creed-unity</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://cdr.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/assassins_creed_unity_funny_bug.jpg?itok=exCWMn3b&amp;amp;c=abe9485c4e4a9be01012cbd49654b4f9&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Dlouho se na trh nedostala hra, která by obsahovala tolik bugů herních, vizuálních, fyzikálních, v umělé inteligenci a to při neospravedlnitelných výkonnostních nárocích. Ubisoft uznal, že přešlápl.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 27 Nov 2014 13:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59491 at https://cdr.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
