<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://cdr.cz/tagy/team21/all/feed">
  <channel>
    <title>cdr.cz</title>
    <link>https://cdr.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://cdr.cz/tagy/team21/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:45:36 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2026 20:45:36 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>ROZHOVOR - Tomáš Studnička o motion capture a českém RPG Dungeons of Aledorn</title>
  <link>https://cdr.cz/clanek/rozhovor-s-tomasem-studnickou-specialistou-na-motion-capture</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://cdr.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/img_0757.jpg?itok=fEesO5vl&amp;amp;c=ae1256c5942e2307863d108b80f67ca0&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Img 0757&quot; title=&quot;Img 0757&quot; /&gt;
      


    
          Vývoj her je obrovská dřina. Nicméně dnes se vývoj netočí jen okolo programování a tvorby grafiky. Tomáš Studnička, člen týmu vyvíjející české RPG Dungeons of Aledorn, se s námi podělil o své práci motion capture specialisty.
      

</description>
   <pubDate>Fri, 24 Apr 2015 09:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Michal Klacik</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61587 at https://cdr.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
