CDR.cz - Vybráno z IT

RECENZE – Watch Dogs: Legion působí dobře jen na papíře, jako celek nefunguje

nepřehlédněte
Po úspěšném druhém díle slavné hackerské série Watch Dogs jsme doufali, že se opravdu s každou další hrou dočkáme lepšího a propracovanějšího sandboxového zážitku s poutavými aktivitami. Trailery na Watch Dogs: Legion nás v tom ještě utvrdily. Realita ale bohužel už nebyla tak růžová a po dohrání odcházíme zklamaní. Přitom možná stačilo jen málo.
Přidejte si CDR do oblíbených na Google News

S nechvalně známou organizací DedSec tentokrát opouštíme prostředí amerických měst a přesouváme se do moderního Londýna v blízké alternativní budoucnosti. Hned v prvních pár minutách se nám velkolepě představí antagonista dílu v podobě organizace Zero Day odpálením několika významných londýnských budov. A aby toho nebylo málo, veškerou vinu hodí na nás.

Dosavadní členové DedSecu jsou tak rozprášeni a vlády nad městem se ujímá militantní organizace Albion, která nahradila městskou policii a nevybíravými způsoby drží populaci města na uzdě. Podsvětí Londýna se mezitím dostalo do rukou klanu Kelley, jež poskytuje všechny služby, jaké bychom od takové organizace očekávali, od rozličných drog přes lichvářství až po černý trh s orgány a lidmi. Nám tak nezbývá než najít mezi Londýňany někoho ochotného vzepřít se současnému režimu a zjistit, kdo za tím vším stojí.

Při troše přemýšlení pro vás však tahle část nebude nijak složitá a věřím, že mnozí budou již hodiny před dohráním tušit přesně, jak hra dopadne. Většina příběhu navíc působí dost béčkově a nebýt několika misí, tak vůbec nestojí za zmínku. Příběhové scény jsou navíc příliš často vyprávěny skrze statické ikony postav v rohu obrazovky namísto plnohodnotných cutscén, nebo alespoň četnějších kamerových nahrávek.

Hlavním tahákem Legionu ale už od počátku bylo něco jiného – možnost naverbovat do svých řad úplně kohokoliv a potom v jeho kůži také plnit herní mise. Samotná příležitost hrát za téměř libovolné NPC v celé hře je velmi působivá a přidává světu na živosti – za každou postavou na ulici najednou spatříme konkrétního člověka se speciálními schopnostmi a využitím pro tým. Má to ale hned tři háčky.

Zaprvé musíme pro jejich naverbování nejprve splnit jejich přání, což má přidat každé postavě jakési backstory, ale ve skutečnosti se jedná akorát o nudné a nechvalně proslulé "fetch questy".

Zadruhé většinu nejužitečnějších postav získáme osvobozováním londýnských čtvrtí, kde za každou získáme zkušeného operativce se speciálními schopnostmi.

Zatřetí si kvůli tomu nevybudujeme téměř k žádnému z operativců hlubší vztah. Celou hru je navíc možné projít jen s pár postavami – za předpokladu, že nám některá z nich v misi neumře, což ji pouze znepřístupní po několik desítek minut (nebo ji odstraní ze hry při volbě permanentní smrti).

Užitečných schopností je ve hře ale celkem po málu a spíš si některé vyzkoušíte jen ze zvědavosti při bloumání světem. To alespoň dokáže upoutat hráče ke stolu a třeba i na pár desítek hodin zabavit, pokud je ochoten si vyzkoušet různé možnosti a zaobývat se i vedlejšími misemi. Jak je tak už u Ubisoftu zvykem, různý starší i nový obsah je navíc k dispozici i po dohrání hlavního příběhu. Doporučuji si již od začátku hraní navíc zvolit těžší obtížnost, jelikož se jinak se spoustou operativců ani u boss fightů vůbec nezapotíte.

Po grafické stránce Watch Dogs: Legion úplně neohromí, ale ani neurazí. Na dnešní dobu a rozlehlost oblastí vypadá docela pěkně, dojem nejvíce kazí donačítající se textury oblastí a mizející se a objevující se auta na horizontu. Lehce futuristická tvář Londýnu sluší a hra nám navíc dovolí prozkoumat mnohé významné památky opravdu zblízka.

Na PlayStationu 4 (na kterou nám dorazil testovací vzorek) už je ale znát, že konzoli dochází síla, a tak můžeme doufat, že chystaný port na nadcházející generaci bude vypadat o něco lépe. Xbox One měl dokonce po vydání takové problémy, že hra v průběhu hlavní linky přehřívala konzoli natolik, že se vypnula (tento problém byl již naštěstí vyřešen následujícím patchem).

Avšak největší vadou na kráse celé hry, která bude téměř každého hráče rušit od počátku až do konce, je nekonečně dlouhé a všudypřítomné načítání. A to i na místech, kde nemá co dělat, nebo mělo být stejně jako v předchozích dílech schované za nějakou obyčejnou akcí (jako například dlouhé otevírání dveří při vycházení ze základny v předešlém díle). S dlouhým načítáním se navíc potkáme i při každém přepnutí postavy (což má být přeci významnou součástí hry), přestože se objeví ve stejné lokaci, v jaké jsme právě stáli. Snad bude tento problém také alespoň upozaděn s novými konzolemi.

Po hudební stránce si hru užijeme převážně jen při jízdě vozidly, kdy máme na výběr mezi několika stanicemi různých žánrů i nehudebních podcastů probírajících dění ve městě. Bohužel zde narozdíl od jiných her od Ubisoftu není možnost složit si playlist nebo výchozí rádio pro všechny jízdy.

Žádaný kooperační režim umožňující propojení až čtyř hráčů na společné mise i průzkum Londýna bohužel ještě není k dispozici a budeme si ho moci užít až po prosincovém update. Ten navíc slibuje i další aktivity po skončení hlavní příběhové linky, kterých je nyní ve městě po málu obsahují pouze rutinní repetitivní činnosti jako doposud.

Watch Dogs: Legion tak sice staví na zajímavé myšlence a s trochou péče se v následujících měsících může stát o něco zábavnější, ale momentálně nedává moc důvodů se po hře toulat déle než příběh vyžaduje. Očekávejte tak průměrně 20 až 30 hodin herního času, než se rozhodnete hru opustit.

Závěr

Přestože na papíře mnoho nápadů implementovaných ve Watch Dogs: Legion působí zajímavě, jako celek bohužel moc dobře nefungují. Kdo si však užil předchozí díly, omrzí slabší příběh a bude si užívat hlavně sandboxových aktivit v krásném Londýně, dokáže ve hře stejně pár desítek hodin utopit. 

+ Zábavné herní mechaniky– Nízká obtížnost hry
+ Poměrně rozmanité schopnosti– Zbytečné sběratelské předměty
+ Živější svět– Nevyvážená síla schopností
+ Některé zajímavé mise– Slabý hlavní příběh
 – Dlouhé a příliš časté načítací obrazovky
 – Nudné vedlejší aktivity
 – Problémy s načítáním textur
Diskuze

Diskuse ke článku RECENZE – Watch Dogs: Legion působí dobře jen na papíře, jako celek nefunguje

Úterý, 10 Listopad 2020 - 13:10 | xWing | Presne tak. Usetrili na cestine, ale podla...
Úterý, 10 Listopad 2020 - 12:46 | ajne | Jak jsem čekal od Ubisoftu, cena nahoru, kvalita...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

DIIT
Před několika dny se objevily zvěsti, že Nvidia ukončí dodávky GeForce RTX 5090. Navzdory cenám, které vylezly ke zhruba $10 000, má totiž pro GPU GB202 lukrativnější uplatnění…
DIIT
V květnu jsme vás upozornili, že zavedení paušálního cla €3 za každý typ zboží v zásilce nebude konečná částka, protože se chystá ještě tzv. manipulační poplatek. Bude méně příjemný, než se čekalo…
DIIT
V databázi testu PassMark se objevily výsledky z procesoru Intel Core 5 205H. Osmijádrová / dvanáctivláknová konfigurace dává tušit, že nepůjde o Arrow ani Lunar Lake, neboť ty nepodporují HT…
DIIT
Z důvodu rostoucích výrobních nákladů dochází ke zdražování procesorů pro PC a servery. Zatímco u AMD a Qualcommu nemají být ceny zvýšeny o více než 10 % v průměru, u Intelu jde o dvojnásobek…
DIIT
Pat Gelsinger, bývalý šéf Intelu, ostře zkritizoval technologii HBM, standard nejrychlejších DRAM pamětí. Jen nevysvětlil, proč Intel pod jeho vedením opustil ostatní alternativy a právě k HBM přešel…

Aktuálně z blogů

blog
Tak nakonec se mi podařilo najít program, co by otestoval rychlost zápisu na celé velikosti SSD a výsledek hezky vykreslil do grafu.
blog
Říká se, že chybami se člověk učí. Obvykle to však bývá zatraceně drahá škola.
blog
S testy vysoce výkonných NVME SSD se člověk setkává často, ovšem realita všedního života bývá jiná. Do starších desktopů a notebooků je nainstalovat často ani nelze, nehledě na to, že by to...
blog
Pí píp, pí píp. Doslova symbol oznámení příchozí zprávy hlavně devadesátých let, kdy smsky frčely a byly velmi populární. Jaký vztah k nim lidé za poslední dobu mají? Jak se proměnil jejích účel?
blog
S blížícím se vydáním remaku prvního dílu Mafia vyvstává pár otázek. Předně, co tím tvůrci sledují? Jsou odhodláni v nové předělávce upravit příběh a třeba ku prospěchu dalšího pokračování?