Nechapu proc se na diit.cz zobrazuji clanky z cdr.cz a pritom prihlasovani provazane neni a musim se vzdy prihlasit k oboum webum, pokud chci prispet do diskuze.
Ja hral jako prvni Gothic 3 a bylo to strasne, nakone cjsem to nekde uprostred hry jiz s patchem 1.6 vzdal. Hra je to opravdu krasna, ale zaseky co 10 vterin i na nabusenych grafikach se proste nedaly zkousnout. Jinak puvodne hra fungovala jen na NVidiich, na ATinach to clovek ani nespustil, az s nejakym ptachem se to rozbehlo i na ATIne, ale to uz jsem mel NVidii, tak mi to bylo jedno, jenze i u NVidie pretrvavaly zaseky a proste ne, velka velka skoda.
Jinak me se Gothic 4 libil, asi jsem jeden z mala.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Nechapu proc se na diit.cz
RedMaX https://cdr.cz/profil/redmarx
19. 1. 2017 - 11:09https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseNechapu proc se na diit.cz zobrazuji clanky z cdr.cz a pritom prihlasovani provazane neni a musim se vzdy prihlasit k oboum webum, pokud chci prispet do diskuze.
Ja hral jako prvni Gothic 3 a bylo to strasne, nakone cjsem to nekde uprostred hry jiz s patchem 1.6 vzdal. Hra je to opravdu krasna, ale zaseky co 10 vterin i na nabusenych grafikach se proste nedaly zkousnout. Jinak puvodne hra fungovala jen na NVidiich, na ATinach to clovek ani nespustil, az s nejakym ptachem se to rozbehlo i na ATIne, ale to uz jsem mel NVidii, tak mi to bylo jedno, jenze i u NVidie pretrvavaly zaseky a proste ne, velka velka skoda.
Jinak me se Gothic 4 libil, asi jsem jeden z mala.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975294
+
Řekl bych, že se ty články zobrazují jako reklama na druhý web. Normálka
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Řekl bych, že se ty články
Psycho Mantis https://cdr.cz/profil/psycho-mantis
19. 1. 2017 - 15:47https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseŘekl bych, že se ty články zobrazují jako reklama na druhý web. Normálkahttps://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975499
+
jasny, ale nechapu proc si oba zpratelene weby neprovazi prihlasovani k uzivatelskym uctum.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jasny, ale nechapu proc si
RedMaX https://cdr.cz/profil/redmarx
19. 1. 2017 - 16:32https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskusejasny, ale nechapu proc si oba zpratelene weby neprovazi prihlasovani k uzivatelskym uctum.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975511
+
Možno to bol problém hry, keď si ju hral hneď po vydaní, keď ešte nebola opatchovaná. Ja som ju hral s community patchom na priemernej zostave (AMD BE-2350, 2GB RAM a AMD HD4670) a nemal som nikdy žiadny problém s plynulosťou hrania.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Možno to bol problém hry, keď
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
19. 1. 2017 - 21:01https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseMožno to bol problém hry, keď si ju hral hneď po vydaní, keď ešte nebola opatchovaná. Ja som ju hral s community patchom na priemernej zostave (AMD BE-2350, 2GB RAM a AMD HD4670) a nemal som nikdy žiadny problém s plynulosťou hrania. https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975595
+
Naposledy uz opatchovanou na nabusenym PC: i7-950, GF570, 6GB RAM, ale stejnak zaseky, asi jak u koho - jako myslim, ze holt tomu nesedla moje konfigurace.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Naposledy uz opatchovanou na
RedMaX https://cdr.cz/profil/redmarx
19. 1. 2017 - 23:17https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseNaposledy uz opatchovanou na nabusenym PC: i7-950, GF570, 6GB RAM, ale stejnak zaseky, asi jak u koho - jako myslim, ze holt tomu nesedla moje konfigurace.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975670
+
Hm, tak to je zvláštne, moja zostava bola oproti tvojej len orezávatko a G3 šiel plynulo. Čo si však pamätám, niektoré konfigurácie hra nemala rada a možno to bol práve tvoj prípad. Napr. môj CPU (AMD BE-2350) bol nízkoenergetický dvojjadrový procesor s taktom maximálne 2,1GHz, GPU tiež nič extra (dokonca pasívne chladený Saphirre) a nemal som žiadne problémy. Na maximálne detaily som to samozrejme nehral, ale nejak zvlášť som sa v kvalite grafiky neobmedzoval.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hm, tak to je zvláštne, moja
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
20. 1. 2017 - 09:41https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseHm, tak to je zvláštne, moja zostava bola oproti tvojej len orezávatko a G3 šiel plynulo. Čo si však pamätám, niektoré konfigurácie hra nemala rada a možno to bol práve tvoj prípad. Napr. môj CPU (AMD BE-2350) bol nízkoenergetický dvojjadrový procesor s taktom maximálne 2,1GHz, GPU tiež nič extra (dokonca pasívne chladený Saphirre) a nemal som žiadne problémy. Na maximálne detaily som to samozrejme nehral, ale nejak zvlášť som sa v kvalite grafiky neobmedzoval.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975742
+
G3 a Radeon 4850 a neuveritelne problemy (ale byla to celkem rana verze). nVidia GTS250 o rad lepsi i u te nepatchovane. Posledni comunity patch a pohoda. A to na celkem nicmoc sestave c2d e8400 a 2 GB RAM.
G3 se mi zalibil az na podruhe, jinak nastupce Risen (i kdyz ti pirati me pak ani moc nebavili). Ale G1 a G2 byly skvely.
Tehda vlastne byl boj mezi fanousky Gothicu a Elder Scrolls (tomu jsem na chut nikdy neprisel) ;-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
G3 a Radeon 4850 a
jenda42 https://cdr.cz/profil/jan-novak12345
20. 1. 2017 - 11:50https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseG3 a Radeon 4850 a neuveritelne problemy (ale byla to celkem rana verze). nVidia GTS250 o rad lepsi i u te nepatchovane. Posledni comunity patch a pohoda. A to na celkem nicmoc sestave c2d e8400 a 2 GB RAM.
G3 se mi zalibil az na podruhe, jinak nastupce Risen (i kdyz ti pirati me pak ani moc nebavili). Ale G1 a G2 byly skvely.
Tehda vlastne byl boj mezi fanousky Gothicu a Elder Scrolls (tomu jsem na chut nikdy neprisel) ;-)https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975847
+
Zo série TES ma najviac chytil Morrowind. Oblivion som po pár dňoch hrania odinštaloval. Skyrim bol tiež dobre hrateľný, aj keď už nechytil tak ako Gothic alebo Morrowind.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Zo série TES ma najviac
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
20. 1. 2017 - 14:16https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseZo série TES ma najviac chytil Morrowind. Oblivion som po pár dňoch hrania odinštaloval. Skyrim bol tiež dobre hrateľný, aj keď už nechytil tak ako Gothic alebo Morrowind.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975991
+
Záseky G3 nebyly většinou kvůli grafice, ale kvůli šíleným nárokům na RAM, a na data z HDD, když jsem dal G3 na Raptora, tak to šlo OK. Ale problém RAM zůstal, bohužel celkem rychle si vzal max. 2 GB a pak lehl.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Záseky G3 nebyly většinou
Jaroslav Brümmer https://cdr.cz/profil/jfb
19. 1. 2017 - 22:58https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseZáseky G3 nebyly většinou kvůli grafice, ale kvůli šíleným nárokům na RAM, a na data z HDD, když jsem dal G3 na Raptora, tak to šlo OK. Ale problém RAM zůstal, bohužel celkem rychle si vzal max. 2 GB a pak lehl. https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975643
+
6GB RAM na WD Black 7200ot. Jo je mozny, ze nestihal, ze to chtelo Raptora, ale nemel jsem tehdy.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
6GB RAM na WD Black 7200ot.
RedMaX https://cdr.cz/profil/redmarx
19. 1. 2017 - 23:17https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse6GB RAM na WD Black 7200ot. Jo je mozny, ze nestihal, ze to chtelo Raptora, ale nemel jsem tehdy.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975673
+
Sériu Gothic považujem za jednu z najlepších RPG sérií, aká kedy vznikla. Dostal som sa k nej čisto náhodou, v časopise LEVEL bola recenzia na Gothic 2 a zároveň priložená plná hra aj s českým prekladom Gothic 1. Atmosféra, príbeh, postavy, questy... všetko ma úplne pohltilo a totálne som jej prepadol. Hneď som si zaobstaral Gothic 2. Pamätám sa, že som mal WInME, ktorý bežal na CPU AMD Athlon XP 1700+ a 128MB RAM. Na tejto konfigurácií hra po chvíli padla (málo RAM). Potom som si nainštaloval WIN2000SP4, tu už hra bežala, ale po cca 10 minútach sekla a na obrazovke sa permanente zobrazil kurzor myši. To bol dôvodu na upgrade RAM, potom už hra bežala parádne. Jednotku aj dvojku som hral asi 6x, pričom dvojku s datadiskom asi 3x. Nedovolím si povedať, ktorá z nich je lepšia. Jednotka bola dosť ťažká, niekedy som bol až zúfalý, čo mám ďalej robiť, aby som získal trochu exp bodov a pokročil ďalej. Do divočiny sa ísť moc nedalo, sila stačila akurát na to, aby som zabil jedného vlka alebo mrchožrúta. Napadnutie celej skupiny skončilo fatálne (teda aspoň na začiatku v prvých piatich leveloch postavy). Plusom hry bolo minimum magických predmetov, aby ste nejaké získali, ubehlo veľa času a všetko bolo treba oddreť. A keď som našiel prsteň pridávajúci päť bodov na sile, mal som radosť skoro tak veľkú, ako by som dorazil bossa a dohral celú hru. Geniálne v hre boli aj dialógy, vtipné komentáre a postavy.
Čo sa týka trojky, hral som ju až neskôr (nie hneď po vydaní), keď už bola opatchovaná (použil som community patch). Takže negatívne reakcie na bugy sa ma netýkali, po opatchovaní už prakticky žiadne neboli a hra to bola parádna. Trojku som prešiel 3-4 krát. Je síce pravda, že atmosférou sa už tak predchádzajúcim dvom nepribližovala, ale tá grafika ! Hlavne Myrtana bola nádherná, prepracovaná krajina, questy, postavy... Varant, na svoju veľkosť, pôsobil trochu opustene. Kľudne tam mohlo byť o 20-30 questov viac a bolo by to OK. Bolo vidno, že tvorcovia sa už asi ponáhľali s vydaním hry a nezostalo im veľa času na dokončenie. Okrem toho pôsobil jednotvárne (všade samý piesok, piesok, ruiny, piesok, piesok). Varant tak predstavuje trochu premárnený potenciál, určite sa z tak rozsiahleho sveta dalo vyťažiť oveľa viac. Trochu lepšie bol na tom Nordmar, ktorý bol našťastie najmenší, takže na nudu a jednotvárnosť nebol čas, frustrujúce však bolo bludisko ciest medzi kaňonmi a hlbokými údoliami v Nordmare, a šelmy (dosť ťažké aj na už vytrénovanú) postavu na každom rohu. Ale Myrtana... tá bola dokonalá. Lúky, husté lesy, kopce, krásne výhľady, západy slnka, hrady, mestá... Hlavný príbeh na rozdiel od jednotky a dvojky bol síce slabší, zato vedľajšie príbehy nedovolili, aby ste sa nudili.
Arcaniu a Risen som si po pár hodinách hry odinštaloval, už som to proste nedal. Pre mňa séria Gothic skončila tretím dielom. Možno je tom aj vekom, časom má človek predsa len iné hodnoty ako sedieť do tretej do rána pri PC a levelovať postavu.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Sériu Gothic považujem za
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
19. 1. 2017 - 20:59https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseSériu Gothic považujem za jednu z najlepších RPG sérií, aká kedy vznikla. Dostal som sa k nej čisto náhodou, v časopise LEVEL bola recenzia na Gothic 2 a zároveň priložená plná hra aj s českým prekladom Gothic 1. Atmosféra, príbeh, postavy, questy... všetko ma úplne pohltilo a totálne som jej prepadol. Hneď som si zaobstaral Gothic 2. Pamätám sa, že som mal WInME, ktorý bežal na CPU AMD Athlon XP 1700+ a 128MB RAM. Na tejto konfigurácií hra po chvíli padla (málo RAM). Potom som si nainštaloval WIN2000SP4, tu už hra bežala, ale po cca 10 minútach sekla a na obrazovke sa permanente zobrazil kurzor myši. To bol dôvodu na upgrade RAM, potom už hra bežala parádne. Jednotku aj dvojku som hral asi 6x, pričom dvojku s datadiskom asi 3x. Nedovolím si povedať, ktorá z nich je lepšia. Jednotka bola dosť ťažká, niekedy som bol až zúfalý, čo mám ďalej robiť, aby som získal trochu exp bodov a pokročil ďalej. Do divočiny sa ísť moc nedalo, sila stačila akurát na to, aby som zabil jedného vlka alebo mrchožrúta. Napadnutie celej skupiny skončilo fatálne (teda aspoň na začiatku v prvých piatich leveloch postavy). Plusom hry bolo minimum magických predmetov, aby ste nejaké získali, ubehlo veľa času a všetko bolo treba oddreť. A keď som našiel prsteň pridávajúci päť bodov na sile, mal som radosť skoro tak veľkú, ako by som dorazil bossa a dohral celú hru. Geniálne v hre boli aj dialógy, vtipné komentáre a postavy.
Čo sa týka trojky, hral som ju až neskôr (nie hneď po vydaní), keď už bola opatchovaná (použil som community patch). Takže negatívne reakcie na bugy sa ma netýkali, po opatchovaní už prakticky žiadne neboli a hra to bola parádna. Trojku som prešiel 3-4 krát. Je síce pravda, že atmosférou sa už tak predchádzajúcim dvom nepribližovala, ale tá grafika ! Hlavne Myrtana bola nádherná, prepracovaná krajina, questy, postavy... Varant, na svoju veľkosť, pôsobil trochu opustene. Kľudne tam mohlo byť o 20-30 questov viac a bolo by to OK. Bolo vidno, že tvorcovia sa už asi ponáhľali s vydaním hry a nezostalo im veľa času na dokončenie. Okrem toho pôsobil jednotvárne (všade samý piesok, piesok, ruiny, piesok, piesok). Varant tak predstavuje trochu premárnený potenciál, určite sa z tak rozsiahleho sveta dalo vyťažiť oveľa viac. Trochu lepšie bol na tom Nordmar, ktorý bol našťastie najmenší, takže na nudu a jednotvárnosť nebol čas, frustrujúce však bolo bludisko ciest medzi kaňonmi a hlbokými údoliami v Nordmare, a šelmy (dosť ťažké aj na už vytrénovanú) postavu na každom rohu. Ale Myrtana... tá bola dokonalá. Lúky, husté lesy, kopce, krásne výhľady, západy slnka, hrady, mestá... Hlavný príbeh na rozdiel od jednotky a dvojky bol síce slabší, zato vedľajšie príbehy nedovolili, aby ste sa nudili.
Arcaniu a Risen som si po pár hodinách hry odinštaloval, už som to proste nedal. Pre mňa séria Gothic skončila tretím dielom. Možno je tom aj vekom, časom má človek predsa len iné hodnoty ako sedieť do tretej do rána pri PC a levelovať postavu.
https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975592
+
Jednicka byla skvela a dvojka jeste lepsi. Vzpominam si, ze me tenkrat poprvy naprosto dostal navrat do kolonie z jednicky, takovej zajimavej pocit, ze tam to znam, ale zaroven je to uplne jiny. Hral jsem to dvakrat a poprvy taky na hodne slabym hw, takze jsem musel hrozne snizovat dohlednost a cela hra vypadala, ze je tam permanentne mlha. Podruhy uz mi vsechno jelo na maximum. Nevim jestli je to jen tim, ze poprvy je to proste lepsi kvuli tomu, ze je to vsechno novy, ale takhle zpetne mi prijde, ze to s tou mlhou bylo snad i lepsi, takovy tajemnejsi. :)
Trojku jsem zkousel hrat dvakrat, taky uz s patchem, ale ani jednou jsem to nedohral. Nevim jestli jsem neco blbe pochopil nebo nastavil, ale vzdycky jsem dosel do stavu, kdy jsem mel vymlatit najednou tolik nepratel, ze to proste neslo. Nebo slo, ale stylem dvakrat seknout a utyct, coz nebyla zadna zabava. Vdycky jich na me vylitlo aspon dvacet najednou, coz je moc i na nabusenyho superhrdinu. Dalsi pokracovani mam ve fronte uz nekolik let a neni na to cas. :(
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jednicka byla skvela a dvojka
Sob https://cdr.cz/profil/sob01
20. 1. 2017 - 02:02https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseJednicka byla skvela a dvojka jeste lepsi. Vzpominam si, ze me tenkrat poprvy naprosto dostal navrat do kolonie z jednicky, takovej zajimavej pocit, ze tam to znam, ale zaroven je to uplne jiny. Hral jsem to dvakrat a poprvy taky na hodne slabym hw, takze jsem musel hrozne snizovat dohlednost a cela hra vypadala, ze je tam permanentne mlha. Podruhy uz mi vsechno jelo na maximum. Nevim jestli je to jen tim, ze poprvy je to proste lepsi kvuli tomu, ze je to vsechno novy, ale takhle zpetne mi prijde, ze to s tou mlhou bylo snad i lepsi, takovy tajemnejsi. :)
Trojku jsem zkousel hrat dvakrat, taky uz s patchem, ale ani jednou jsem to nedohral. Nevim jestli jsem neco blbe pochopil nebo nastavil, ale vzdycky jsem dosel do stavu, kdy jsem mel vymlatit najednou tolik nepratel, ze to proste neslo. Nebo slo, ale stylem dvakrat seknout a utyct, coz nebyla zadna zabava. Vdycky jich na me vylitlo aspon dvacet najednou, coz je moc i na nabusenyho superhrdinu. Dalsi pokracovani mam ve fronte uz nekolik let a neni na to cas. :(https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975691
+
ešte som zabudol reagovať (sorry za dlhé komentáre, ale Gothic je moja srdcovka :-) ) Na návrat do kolónie v G2 si pamätám a chápem tvoje pocity, tiež som mal podobné. Mix nostalgie a zároveň napätia, čo ma tam bude čakať. Ja som mal ešte super pocit, keď som v G2 a G3 stretol "starých známych" z G1 - Diega, Leeho, Miltena a ďalších. Normálne mi tí chalani chýbali :-) a fakt som mal radosť a tešil som sa, že som ich po svete postretal. Čo sa týka toho mlátenia množstva nepriateľov - asi myslíš oslobodzovanie miest od škretov, prípadne zničenie povstaleckých táborov (v Myrtane), zničenie skupín orkov v Nordmare a potom vo Varante oslobodenie miest od hašašinov, alebo zničenie táborov nomádov. Tak tieto úlohy som si nechával až úplne nakoniec. Jednak som vyčkával, pokiaľ budem mať už fakt brutus nalevelovanú postavu, a tiež som nechcel vyzabíjať postavy vo svete, aj keď to boli nepriatelia. Proste mi to potom pripadalo také prázdne. Ale nikdy som nemal problém ani s väčšou skupinou nepriateľov. V posledných fázach hry som už dával napr. čierneho trolla s prstom v nose, a to bol najsilnejší nepriateľ v hre. Ak si pamätáš, jeden bol na kopci na SZ od Sildenu smerom k táboru drudov. Na úpätí toho kopca boli rozvaliny nejakej pevnosti alebo kláštora, a na kom kopci potom vyhorené domy. Kks, teraz, keď to píšem, mám chuť si tú hru znova inštalovať a rozohrať odznova :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ešte som zabudol reagovať
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
20. 1. 2017 - 10:50https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseešte som zabudol reagovať (sorry za dlhé komentáre, ale Gothic je moja srdcovka :-) ) Na návrat do kolónie v G2 si pamätám a chápem tvoje pocity, tiež som mal podobné. Mix nostalgie a zároveň napätia, čo ma tam bude čakať. Ja som mal ešte super pocit, keď som v G2 a G3 stretol "starých známych" z G1 - Diega, Leeho, Miltena a ďalších. Normálne mi tí chalani chýbali :-) a fakt som mal radosť a tešil som sa, že som ich po svete postretal. Čo sa týka toho mlátenia množstva nepriateľov - asi myslíš oslobodzovanie miest od škretov, prípadne zničenie povstaleckých táborov (v Myrtane), zničenie skupín orkov v Nordmare a potom vo Varante oslobodenie miest od hašašinov, alebo zničenie táborov nomádov. Tak tieto úlohy som si nechával až úplne nakoniec. Jednak som vyčkával, pokiaľ budem mať už fakt brutus nalevelovanú postavu, a tiež som nechcel vyzabíjať postavy vo svete, aj keď to boli nepriatelia. Proste mi to potom pripadalo také prázdne. Ale nikdy som nemal problém ani s väčšou skupinou nepriateľov. V posledných fázach hry som už dával napr. čierneho trolla s prstom v nose, a to bol najsilnejší nepriateľ v hre. Ak si pamätáš, jeden bol na kopci na SZ od Sildenu smerom k táboru drudov. Na úpätí toho kopca boli rozvaliny nejakej pevnosti alebo kláštora, a na kom kopci potom vyhorené domy. Kks, teraz, keď to píšem, mám chuť si tú hru znova inštalovať a rozohrať odznova :-)https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975802
+
Pamätám sa, ako som nainštaloval na G2 datadisk Night of The Raven. Už aj tak pomerne ťažká hra (síce G1 bol oproti G2 ešte ťažší) sa stala náročnejšou - hlavne kvôli systému levelovania, ktorý sa stal oveľa drahší ako bez datadisku. Na druhej strane, veľmi pomáhali tabuľky, ktoré som si poctivo šetril až do neskorších fáz hry, keď už bolo levelovanie skutočne brutálne náročne na exp body. Na prvý raz som musel hru s datadiskom prestať hrať a hru rozohrať znova, lebo som zvolil zlú stratégiu. G2 som najradšej hrával tak, že som si našetril peniaze a od toho týpka z armády, čo strážil v prístave vojenský proviant, kúpil meč, ktorý dával tuším 120dmg a potreboval som naň, teraz neviem presne, či 60 alebo 80 dext. S týmto mečom som potom pohodlne hral do 1/3 hry, benefit bol aj v tom, že vďaka vysokej dext som mohol plniť questy za zlodejov a okrádať ľudí, z čoho boli tiež peniaze a exp body + sa dal používať aj luk.
Na sérií Gothic sa mi veľmi páčila voľnosť - hneď na začiatku som mohol ísť s postavou prakticky kdekoľvek (ak teda nepočítam napr. hrad v G1 alebo horné mesto v G2). Myslím tým divočinu, jaskyne atď. Čo mi však bolo v úvodných fázach hry (a neraz aj v polovici, keď som narazil na skutočne silného nepriateľa alebo predátora, prípadne skupinu predátorov) prd platné. Nepriatelia boli totiž nalevelovaní už od začiatku hry, takže taká prechádzka lesom do desiateho až pätnásteho levelu bol skôr šprint pred škretími psami a kusavcami. Tento systém sa mi páčil oveľa viac než napr. v TES: Oblivion alebo Skyrim, kde nepriatelia levelovali spolu s postavou (v Skyrime to už bolo lepšie - leveling nebol až taký nápadný).
Veľa ľudí kritizovalo inventár, ktorý by bol spravený akoby v Exceli, a všetky predmety hádzal na kopu (našťastie aspoň zbrane boli radené spolu ako prvé, potom brnenie atď). Mne osobne dosť vyhovovalo, že som nemal žiadny limit na hmotnosť vecí v inventáre. Ono aj tak, keď som získal nejakú silnejšiu zbraň alebo brnenie, staršiu výbavu som popredal, zbytočne som ju nenosil so sebou. Hmotnostný limit by len zbytočne otravoval, keď som bol niekde na výprave a korisť, ak by mi ju inventár nepojal, by som musel k obchodníkovi nosiť na viac krát. V iných hrách, kde takéto limity na inventár boli, som sa potom musel opakovane vracať pre lup, čo bolo otravné. Okrem toho, napr. v Morrowinde alebo Skyrime som nosil so sebou brnenie, ktoré napr. malo lepšiu ochranu proti mágií, ohni, zbroj vylepšujúca zakrádanie alebo pickpocketing atď, ktoré som potom menil podľa potreby podľa nepriateľov, na ktorých som narazil, alebo podľa situácie. V Gothicu to bolo aj tak jedno - magických predmetov tam nebolo až tak veľa, takže vždy stačilo nosiť so sebou jeden najlepší meč a brnenie, ktoré som v tom čase mal.
Na sérií Gothic bolo super to, že hra hráča nevodila za ručičku, všetko si bolo treba oddreť a hlavne, rozmýšľať pri tom. Tiež vedľajšie questy - napr. Chromaninum (či ako sa to volalo) v G1 - začínal tuším v tom majáku nad útesom nájdením knihy, ktorá potom dávala indície, kde pokračovať ďalej. Žiadne šípky na mape ako napr. v Skyrime (aj keď tam by to zrejme inak nešlo, nakoľko mapa bola niekoľkonásobne rozsiahlejšia). Alebo hľadanie stratených truhiel v G3 - každá dala super predmet, truhly boli dva druhy - jedny dávali predmety pre bojovníkov, ďalšie pre mágov. Tiež sa mi páčila alchýmia, keď som doslova prečesával prírodu a hľadal goblinie bobule, dračie korene a kráľovské šťovíky a potom z nich varil lektvary trvalých zmien. Keď som našiel kráľovský šťovík, bol som úplne happy.
Sériu Gothic som naposledy hral minulý rok, niekedy na jar. Prešiel som si ju pekne celú, od jednotky, cez dvojku až po trojku. Je to asi jediná séria, ku ktorej sa aj po takej dlhej dobe vraciam. V minulosti som rád hrával NWN, TES: Morrowind, Skyrim, (Oblivion ma vôbec nechytil), Half Life a ďalšie. Gothic je spolu s Mafiou 1 a 2 jediná hra, ktorú si raz začas rozohrám a vždy dokončím - a to aj opakovane.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Pamätám sa, ako som
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
20. 1. 2017 - 10:08https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskusePamätám sa, ako som nainštaloval na G2 datadisk Night of The Raven. Už aj tak pomerne ťažká hra (síce G1 bol oproti G2 ešte ťažší) sa stala náročnejšou - hlavne kvôli systému levelovania, ktorý sa stal oveľa drahší ako bez datadisku. Na druhej strane, veľmi pomáhali tabuľky, ktoré som si poctivo šetril až do neskorších fáz hry, keď už bolo levelovanie skutočne brutálne náročne na exp body. Na prvý raz som musel hru s datadiskom prestať hrať a hru rozohrať znova, lebo som zvolil zlú stratégiu. G2 som najradšej hrával tak, že som si našetril peniaze a od toho týpka z armády, čo strážil v prístave vojenský proviant, kúpil meč, ktorý dával tuším 120dmg a potreboval som naň, teraz neviem presne, či 60 alebo 80 dext. S týmto mečom som potom pohodlne hral do 1/3 hry, benefit bol aj v tom, že vďaka vysokej dext som mohol plniť questy za zlodejov a okrádať ľudí, z čoho boli tiež peniaze a exp body + sa dal používať aj luk.
Na sérií Gothic sa mi veľmi páčila voľnosť - hneď na začiatku som mohol ísť s postavou prakticky kdekoľvek (ak teda nepočítam napr. hrad v G1 alebo horné mesto v G2). Myslím tým divočinu, jaskyne atď. Čo mi však bolo v úvodných fázach hry (a neraz aj v polovici, keď som narazil na skutočne silného nepriateľa alebo predátora, prípadne skupinu predátorov) prd platné. Nepriatelia boli totiž nalevelovaní už od začiatku hry, takže taká prechádzka lesom do desiateho až pätnásteho levelu bol skôr šprint pred škretími psami a kusavcami. Tento systém sa mi páčil oveľa viac než napr. v TES: Oblivion alebo Skyrim, kde nepriatelia levelovali spolu s postavou (v Skyrime to už bolo lepšie - leveling nebol až taký nápadný).
Veľa ľudí kritizovalo inventár, ktorý by bol spravený akoby v Exceli, a všetky predmety hádzal na kopu (našťastie aspoň zbrane boli radené spolu ako prvé, potom brnenie atď). Mne osobne dosť vyhovovalo, že som nemal žiadny limit na hmotnosť vecí v inventáre. Ono aj tak, keď som získal nejakú silnejšiu zbraň alebo brnenie, staršiu výbavu som popredal, zbytočne som ju nenosil so sebou. Hmotnostný limit by len zbytočne otravoval, keď som bol niekde na výprave a korisť, ak by mi ju inventár nepojal, by som musel k obchodníkovi nosiť na viac krát. V iných hrách, kde takéto limity na inventár boli, som sa potom musel opakovane vracať pre lup, čo bolo otravné. Okrem toho, napr. v Morrowinde alebo Skyrime som nosil so sebou brnenie, ktoré napr. malo lepšiu ochranu proti mágií, ohni, zbroj vylepšujúca zakrádanie alebo pickpocketing atď, ktoré som potom menil podľa potreby podľa nepriateľov, na ktorých som narazil, alebo podľa situácie. V Gothicu to bolo aj tak jedno - magických predmetov tam nebolo až tak veľa, takže vždy stačilo nosiť so sebou jeden najlepší meč a brnenie, ktoré som v tom čase mal.
Na sérií Gothic bolo super to, že hra hráča nevodila za ručičku, všetko si bolo treba oddreť a hlavne, rozmýšľať pri tom. Tiež vedľajšie questy - napr. Chromaninum (či ako sa to volalo) v G1 - začínal tuším v tom majáku nad útesom nájdením knihy, ktorá potom dávala indície, kde pokračovať ďalej. Žiadne šípky na mape ako napr. v Skyrime (aj keď tam by to zrejme inak nešlo, nakoľko mapa bola niekoľkonásobne rozsiahlejšia). Alebo hľadanie stratených truhiel v G3 - každá dala super predmet, truhly boli dva druhy - jedny dávali predmety pre bojovníkov, ďalšie pre mágov. Tiež sa mi páčila alchýmia, keď som doslova prečesával prírodu a hľadal goblinie bobule, dračie korene a kráľovské šťovíky a potom z nich varil lektvary trvalých zmien. Keď som našiel kráľovský šťovík, bol som úplne happy.
Sériu Gothic som naposledy hral minulý rok, niekedy na jar. Prešiel som si ju pekne celú, od jednotky, cez dvojku až po trojku. Je to asi jediná séria, ku ktorej sa aj po takej dlhej dobe vraciam. V minulosti som rád hrával NWN, TES: Morrowind, Skyrim, (Oblivion ma vôbec nechytil), Half Life a ďalšie. Gothic je spolu s Mafiou 1 a 2 jediná hra, ktorú si raz začas rozohrám a vždy dokončím - a to aj opakovane.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-975784
+
Jdi pryc, clovece! ;) Kdyz to ctu, tak mam takovou chut to vzit od jednicky znovu... Jenze ted to fakt nejde.
Me Gothic taky naprosto strhnul, melo to uzasnou atmosferu, jako nic co jsem hral predtim. Hlavne asi jednicka a dvojka. Ke trojce jsem se dostal az hodne dlouho po vydani, kdyz uz celej svet pocitacovych her byl trosku nekde jinde, takze uz jsem byl ponekud rozezranej a tak unesenej jako u predchozich dilu uz jsem z toho nebyl.
Ja si zase vzpominam, ze casto zaznivala kritika na ovladani, ale mne prislo naprosto perfektni. Inventar to samy. Samozrejme, ze je to pitomost, aby hrdina tahl vetsi naklad nez nalozena Tatra. Jenze v ktery hre je skutecne realistickej inventar? Ja bych rekl, ze v zadny (ale neznam zdaleka vsechny), vsude by hrdina musel byt poradnej Rambo. Takze ulet s neomezenym inventarem je z myho pohledu naprosto v pohode.
Pokud jde o obtiznost, tak nejednou jsem musel nakouknout na navod. Moc radost jsem z toho nemel, ale porad lepsi nez hry, kde hrac nemuze zabloudit ani kdyby chtel. Popravde me ten styl, kdy se hra ze vsech sil snazi, aby hrac nemel vubec zadnou sanci se nejak zaseknout, docela leze na nervy. Ono je tezky to vybalancovat, aby to bylo tak akorat pro kazdyho. Zaseky nastvou a snizujou radost ze hry, to je jasny. Ale ten druhej extrem, ze to jde projit temer poslepu, je jeste horsi.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jdi pryc, clovece! ;) Kdyz to
Sob https://cdr.cz/profil/sob01
21. 1. 2017 - 03:52https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseJdi pryc, clovece! ;) Kdyz to ctu, tak mam takovou chut to vzit od jednicky znovu... Jenze ted to fakt nejde.
Me Gothic taky naprosto strhnul, melo to uzasnou atmosferu, jako nic co jsem hral predtim. Hlavne asi jednicka a dvojka. Ke trojce jsem se dostal az hodne dlouho po vydani, kdyz uz celej svet pocitacovych her byl trosku nekde jinde, takze uz jsem byl ponekud rozezranej a tak unesenej jako u predchozich dilu uz jsem z toho nebyl.
Ja si zase vzpominam, ze casto zaznivala kritika na ovladani, ale mne prislo naprosto perfektni. Inventar to samy. Samozrejme, ze je to pitomost, aby hrdina tahl vetsi naklad nez nalozena Tatra. Jenze v ktery hre je skutecne realistickej inventar? Ja bych rekl, ze v zadny (ale neznam zdaleka vsechny), vsude by hrdina musel byt poradnej Rambo. Takze ulet s neomezenym inventarem je z myho pohledu naprosto v pohode.
Pokud jde o obtiznost, tak nejednou jsem musel nakouknout na navod. Moc radost jsem z toho nemel, ale porad lepsi nez hry, kde hrac nemuze zabloudit ani kdyby chtel. Popravde me ten styl, kdy se hra ze vsech sil snazi, aby hrac nemel vubec zadnou sanci se nejak zaseknout, docela leze na nervy. Ono je tezky to vybalancovat, aby to bylo tak akorat pro kazdyho. Zaseky nastvou a snizujou radost ze hry, to je jasny. Ale ten druhej extrem, ze to jde projit temer poslepu, je jeste horsi.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976300
+
Jj, tak na inventáre sa zhodneme, presne si to napísal. V žiadnej RPG hre hrdina neunesie toľko inventára, aby to nebolo prestrelené.
Čo sa týka ovládania, s tým som sa v G1 na začiatku dosť trápil. Zopár krát som hru prestal hrať hneď v úvodných fázach, a potom rozohrával znova. Nakoniec som si však na to ovládanie úplne zvykol a to tak, že v iných hrách mi normálne chýbalo. G2 som hral samozrejme s ovládaním ako v G1. Fakt bolo treba len prekonať tie úvodné odlišnosti a potom Gothic úplne pohltil.
G1 som hral úplne bez návodov. To bolo ešte obdobie, keď som nemal internet. Druhý krát som to hral už s návodom, resp. som si prečítal rôzne tipy a triky, ktoré som potom "aplikoval". G2 som tiež prešiel bez návodu, až pri druhom hraní som si čítal tipy a triky. Napríklad na prvý krát som nevedel, ako sa dostať k tomu pokladu zlodejov, ktorý bol ukrytý na ostrove oproti prístavu Korinos. Alebo, nwm či si pamätáš tú jaskyňu v lese, okolo nej boli kostry, šípy a staré vozy z nákladom. Dalo sa k nej dostať tak, že si vyšiel z mesta a smeroval hore k majáku, potom pred majákom zahol vpravo. Prešiel celý les a na konci boli schody hore k tomu kruhu z kamenia. No a pred tými schodmi vľavo bola jaskyňa, bola tam páka a ovládala zdvíhanie mreže - no a tá mreža nešla otvoriť. Až vďaka tipom z netu som na to prišiel.
Rozšírenie NoTR som potom hral až po prečítaní návodu, takže som vedel, ako levelovať a čo s tabuľkami, ale aj tak som musel, ako som už spomínal, hru rozohrať znova. Potom, keď som hrával G1, G2 a G3 už neviem koľký krát, vytlačil som si mapy so vzácnymi bylinami (štovíky, dračie korene atď), aby som ich už nemusel zbytočne prácne hľadať... aspoň takto som si hru uľahčil a zrýchlil hranie. Naposledy, keď som hral G3, som si takto pripravil aj mapu s kúzelnými truhlami, aby som nejakú nevynechal. Keď som hral G3 na prvý krát, ešte bez máp a návodu, tak som našiel všetky truhly okrem nejakých piatich. To som fakt skúmal každý meter štvorcový sveta a lozil, kde sa len dalo. Aký to bol šok, keď som v horách nad mestom Gildern narazil náhodou na draka. Alebo na opustenú pevnosť - to ma utvrdilo v presvedčení, že autori potrebovali ešte nejakých pár mesiacov na dokončenie hry, ktorá bola vydaná predčasne. A toto mi je najviac ľúto, že G3, ak by mali na ňu viac času, mohol byť oveľa oveľa lepšie hodnotená a hrateľná hra.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jj, tak na inventáre sa
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
21. 1. 2017 - 09:43https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseJj, tak na inventáre sa zhodneme, presne si to napísal. V žiadnej RPG hre hrdina neunesie toľko inventára, aby to nebolo prestrelené.
Čo sa týka ovládania, s tým som sa v G1 na začiatku dosť trápil. Zopár krát som hru prestal hrať hneď v úvodných fázach, a potom rozohrával znova. Nakoniec som si však na to ovládanie úplne zvykol a to tak, že v iných hrách mi normálne chýbalo. G2 som hral samozrejme s ovládaním ako v G1. Fakt bolo treba len prekonať tie úvodné odlišnosti a potom Gothic úplne pohltil.
G1 som hral úplne bez návodov. To bolo ešte obdobie, keď som nemal internet. Druhý krát som to hral už s návodom, resp. som si prečítal rôzne tipy a triky, ktoré som potom "aplikoval". G2 som tiež prešiel bez návodu, až pri druhom hraní som si čítal tipy a triky. Napríklad na prvý krát som nevedel, ako sa dostať k tomu pokladu zlodejov, ktorý bol ukrytý na ostrove oproti prístavu Korinos. Alebo, nwm či si pamätáš tú jaskyňu v lese, okolo nej boli kostry, šípy a staré vozy z nákladom. Dalo sa k nej dostať tak, že si vyšiel z mesta a smeroval hore k majáku, potom pred majákom zahol vpravo. Prešiel celý les a na konci boli schody hore k tomu kruhu z kamenia. No a pred tými schodmi vľavo bola jaskyňa, bola tam páka a ovládala zdvíhanie mreže - no a tá mreža nešla otvoriť. Až vďaka tipom z netu som na to prišiel.
Rozšírenie NoTR som potom hral až po prečítaní návodu, takže som vedel, ako levelovať a čo s tabuľkami, ale aj tak som musel, ako som už spomínal, hru rozohrať znova. Potom, keď som hrával G1, G2 a G3 už neviem koľký krát, vytlačil som si mapy so vzácnymi bylinami (štovíky, dračie korene atď), aby som ich už nemusel zbytočne prácne hľadať... aspoň takto som si hru uľahčil a zrýchlil hranie. Naposledy, keď som hral G3, som si takto pripravil aj mapu s kúzelnými truhlami, aby som nejakú nevynechal. Keď som hral G3 na prvý krát, ešte bez máp a návodu, tak som našiel všetky truhly okrem nejakých piatich. To som fakt skúmal každý meter štvorcový sveta a lozil, kde sa len dalo. Aký to bol šok, keď som v horách nad mestom Gildern narazil náhodou na draka. Alebo na opustenú pevnosť - to ma utvrdilo v presvedčení, že autori potrebovali ešte nejakých pár mesiacov na dokončenie hry, ktorá bola vydaná predčasne. A toto mi je najviac ľúto, že G3, ak by mali na ňu viac času, mohol byť oveľa oveľa lepšie hodnotená a hrateľná hra.
https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976327
+
Uz mimo puvodni tema, nedodelanost her a chybejici nejaka dlouhodobejsi podpora neni zdaleka problem pouze G3. Tam aspon, jak jsem pochopil, udelala zazraky komunita. Ale je plno dalsich her, ktery takovy stesti nemely.
Ja jsem treba vzdycky mel strasne rad Settlers. Ty skutecny, do verze ctyri vcetne, nez z toho potom udelali podivnej hybrid rizlej Warcraftem. Ctyrka je podle me naprosto fantasticka hra, ktera (s neoficialnim patchem pro vyssi rozliseni) nijak nezaostava ani vizualne ani hratelnosti a byla by atraktivni i pro dnesni hrace. Jenze neni nikde videt. A co je horsi, obcas pada, vetsinou v navaznosti na to, kdyz se tam vyskytnou lode. Neni to nekompatibilita, ale nejakej bug, protoze uplne stejne mi padala pred deseti lety na uplne jinym hw. A uz to nikdy nikdo neopravi. Kdysi jsem si to dokonce znovu koupil na GOGu, protoze jsem optimisticky predpokladal, ze tam museli minimalne odstranit CD check, takze treba pri tom opravili i neco dalsiho. Ani prd, nezmenil se ani bajt a CD check maji poresenej starym piratskym no-CD crackem. Pritom by stacilo nekde vyhrabat zdrojaky, nechat jednoho cloveka, at si s tim chvili hraje, pridat oficialni podporu vyssich rozliseni, udelat tomu aspon malickou reklamu a neverim, ze by se investovany prachy nevratily.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Uz mimo puvodni tema,
Sob https://cdr.cz/profil/sob01
21. 1. 2017 - 17:00https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseUz mimo puvodni tema, nedodelanost her a chybejici nejaka dlouhodobejsi podpora neni zdaleka problem pouze G3. Tam aspon, jak jsem pochopil, udelala zazraky komunita. Ale je plno dalsich her, ktery takovy stesti nemely.
Ja jsem treba vzdycky mel strasne rad Settlers. Ty skutecny, do verze ctyri vcetne, nez z toho potom udelali podivnej hybrid rizlej Warcraftem. Ctyrka je podle me naprosto fantasticka hra, ktera (s neoficialnim patchem pro vyssi rozliseni) nijak nezaostava ani vizualne ani hratelnosti a byla by atraktivni i pro dnesni hrace. Jenze neni nikde videt. A co je horsi, obcas pada, vetsinou v navaznosti na to, kdyz se tam vyskytnou lode. Neni to nekompatibilita, ale nejakej bug, protoze uplne stejne mi padala pred deseti lety na uplne jinym hw. A uz to nikdy nikdo neopravi. Kdysi jsem si to dokonce znovu koupil na GOGu, protoze jsem optimisticky predpokladal, ze tam museli minimalne odstranit CD check, takze treba pri tom opravili i neco dalsiho. Ani prd, nezmenil se ani bajt a CD check maji poresenej starym piratskym no-CD crackem. Pritom by stacilo nekde vyhrabat zdrojaky, nechat jednoho cloveka, at si s tim chvili hraje, pridat oficialni podporu vyssich rozliseni, udelat tomu aspon malickou reklamu a neverim, ze by se investovany prachy nevratily.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976429
+
Hej, s tým súhlasím. Je plno starých hier, ktoré by si kopec ľudí či už z nostalgie, alebo preto, že by ich chceli vyskúšať, zahralo, ale na nových strojoch sa nedajú spustiť. Jednak preto, že vydavateľ alebo štúdio, ktoré ich vytvorilo, už neexistuje, alebo sa zdrojáky niekde stratili. Vo väčšine prípadov je to však neochota vydavateľov upraviť kód, aby bežal aj na nových systémoch. Nie každá hra má šťastie na veľkú komunitu hráčov, ktorý sa o viac menej bezproblémový bez týchto pokladov postará. S hrami pre MSDos nie je až taký problém, nakoľko existuje takmer všemocný DOS BOX. Vtedy neostane nič iné, len kúpiť nejaký starší PC alebo komponenty, a vyskladať si stroj z obdobia vydania hry. Ja som sa takto snažil pred časom rozbehnúť Call of Duty a Medal of Honor, z nostalgie som si chcel tieto hry zahrať. Skúšal som rôzne návody, aplikoval rôzne z útrob internetu vyhrabané patche, ale bez úspechu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hej, s tým súhlasím. Je plno
witchhammer https://cdr.cz/profil/r-h
22. 1. 2017 - 09:29https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseHej, s tým súhlasím. Je plno starých hier, ktoré by si kopec ľudí či už z nostalgie, alebo preto, že by ich chceli vyskúšať, zahralo, ale na nových strojoch sa nedajú spustiť. Jednak preto, že vydavateľ alebo štúdio, ktoré ich vytvorilo, už neexistuje, alebo sa zdrojáky niekde stratili. Vo väčšine prípadov je to však neochota vydavateľov upraviť kód, aby bežal aj na nových systémoch. Nie každá hra má šťastie na veľkú komunitu hráčov, ktorý sa o viac menej bezproblémový bez týchto pokladov postará. S hrami pre MSDos nie je až taký problém, nakoľko existuje takmer všemocný DOS BOX. Vtedy neostane nič iné, len kúpiť nejaký starší PC alebo komponenty, a vyskladať si stroj z obdobia vydania hry. Ja som sa takto snažil pred časom rozbehnúť Call of Duty a Medal of Honor, z nostalgie som si chcel tieto hry zahrať. Skúšal som rôzne návody, aplikoval rôzne z útrob internetu vyhrabané patche, ale bez úspechu. https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976585
+
Moje první RPG. Gothic jsem žral, nedávno jsem hrál trojku. Chtěl jsem si to zopakovat celé od jedničky, ale to ovládání mě prostě odradilo. Navíc máte už celkem problém hru rozjet v nových Windows.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Moje první RPG. Gothic jsem
De https://cdr.cz/profil/drezir
20. 1. 2017 - 19:28https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseMoje první RPG. Gothic jsem žral, nedávno jsem hrál trojku. Chtěl jsem si to zopakovat celé od jedničky, ale to ovládání mě prostě odradilo. Navíc máte už celkem problém hru rozjet v nových Windows.https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976201
+
Jednička má ovládání šílené, ale mnoha lidem vyhovuje :-) Ale já to hrál vždy se střeleckými skilly. Od dvojky je to OK.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jednička má ovládání šílené,
Jaroslav Brümmer https://cdr.cz/profil/jfb
20. 1. 2017 - 23:12https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuseJednička má ovládání šílené, ale mnoha lidem vyhovuje :-) Ale já to hrál vždy se střeleckými skilly. Od dvojky je to OK. https://cdr.cz/clanek/hry-od-pocatku-po-soucasnost-gothic-dobre-i-divne-na-vrcholu-i-na-dne/diskuse#comment-976246
+
Nechapu proc se na diit.cz zobrazuji clanky z cdr.cz a pritom prihlasovani provazane neni a musim se vzdy prihlasit k oboum webum, pokud chci prispet do diskuze.
Ja hral jako prvni Gothic 3 a bylo to strasne, nakone cjsem to nekde uprostred hry jiz s patchem 1.6 vzdal. Hra je to opravdu krasna, ale zaseky co 10 vterin i na nabusenych grafikach se proste nedaly zkousnout. Jinak puvodne hra fungovala jen na NVidiich, na ATinach to clovek ani nespustil, az s nejakym ptachem se to rozbehlo i na ATIne, ale to uz jsem mel NVidii, tak mi to bylo jedno, jenze i u NVidie pretrvavaly zaseky a proste ne, velka velka skoda.
Jinak me se Gothic 4 libil, asi jsem jeden z mala.
Řekl bych, že se ty články zobrazují jako reklama na druhý web. Normálka
jasny, ale nechapu proc si oba zpratelene weby neprovazi prihlasovani k uzivatelskym uctum.
Možno to bol problém hry, keď si ju hral hneď po vydaní, keď ešte nebola opatchovaná. Ja som ju hral s community patchom na priemernej zostave (AMD BE-2350, 2GB RAM a AMD HD4670) a nemal som nikdy žiadny problém s plynulosťou hrania.
Naposledy uz opatchovanou na nabusenym PC: i7-950, GF570, 6GB RAM, ale stejnak zaseky, asi jak u koho - jako myslim, ze holt tomu nesedla moje konfigurace.
Hm, tak to je zvláštne, moja zostava bola oproti tvojej len orezávatko a G3 šiel plynulo. Čo si však pamätám, niektoré konfigurácie hra nemala rada a možno to bol práve tvoj prípad. Napr. môj CPU (AMD BE-2350) bol nízkoenergetický dvojjadrový procesor s taktom maximálne 2,1GHz, GPU tiež nič extra (dokonca pasívne chladený Saphirre) a nemal som žiadne problémy. Na maximálne detaily som to samozrejme nehral, ale nejak zvlášť som sa v kvalite grafiky neobmedzoval.
G3 a Radeon 4850 a neuveritelne problemy (ale byla to celkem rana verze). nVidia GTS250 o rad lepsi i u te nepatchovane. Posledni comunity patch a pohoda. A to na celkem nicmoc sestave c2d e8400 a 2 GB RAM.
G3 se mi zalibil az na podruhe, jinak nastupce Risen (i kdyz ti pirati me pak ani moc nebavili). Ale G1 a G2 byly skvely.
Tehda vlastne byl boj mezi fanousky Gothicu a Elder Scrolls (tomu jsem na chut nikdy neprisel) ;-)
Zo série TES ma najviac chytil Morrowind. Oblivion som po pár dňoch hrania odinštaloval. Skyrim bol tiež dobre hrateľný, aj keď už nechytil tak ako Gothic alebo Morrowind.
Záseky G3 nebyly většinou kvůli grafice, ale kvůli šíleným nárokům na RAM, a na data z HDD, když jsem dal G3 na Raptora, tak to šlo OK. Ale problém RAM zůstal, bohužel celkem rychle si vzal max. 2 GB a pak lehl.
6GB RAM na WD Black 7200ot. Jo je mozny, ze nestihal, ze to chtelo Raptora, ale nemel jsem tehdy.
Sériu Gothic považujem za jednu z najlepších RPG sérií, aká kedy vznikla. Dostal som sa k nej čisto náhodou, v časopise LEVEL bola recenzia na Gothic 2 a zároveň priložená plná hra aj s českým prekladom Gothic 1. Atmosféra, príbeh, postavy, questy... všetko ma úplne pohltilo a totálne som jej prepadol. Hneď som si zaobstaral Gothic 2. Pamätám sa, že som mal WInME, ktorý bežal na CPU AMD Athlon XP 1700+ a 128MB RAM. Na tejto konfigurácií hra po chvíli padla (málo RAM). Potom som si nainštaloval WIN2000SP4, tu už hra bežala, ale po cca 10 minútach sekla a na obrazovke sa permanente zobrazil kurzor myši. To bol dôvodu na upgrade RAM, potom už hra bežala parádne. Jednotku aj dvojku som hral asi 6x, pričom dvojku s datadiskom asi 3x. Nedovolím si povedať, ktorá z nich je lepšia. Jednotka bola dosť ťažká, niekedy som bol až zúfalý, čo mám ďalej robiť, aby som získal trochu exp bodov a pokročil ďalej. Do divočiny sa ísť moc nedalo, sila stačila akurát na to, aby som zabil jedného vlka alebo mrchožrúta. Napadnutie celej skupiny skončilo fatálne (teda aspoň na začiatku v prvých piatich leveloch postavy). Plusom hry bolo minimum magických predmetov, aby ste nejaké získali, ubehlo veľa času a všetko bolo treba oddreť. A keď som našiel prsteň pridávajúci päť bodov na sile, mal som radosť skoro tak veľkú, ako by som dorazil bossa a dohral celú hru. Geniálne v hre boli aj dialógy, vtipné komentáre a postavy.
Čo sa týka trojky, hral som ju až neskôr (nie hneď po vydaní), keď už bola opatchovaná (použil som community patch). Takže negatívne reakcie na bugy sa ma netýkali, po opatchovaní už prakticky žiadne neboli a hra to bola parádna. Trojku som prešiel 3-4 krát. Je síce pravda, že atmosférou sa už tak predchádzajúcim dvom nepribližovala, ale tá grafika ! Hlavne Myrtana bola nádherná, prepracovaná krajina, questy, postavy... Varant, na svoju veľkosť, pôsobil trochu opustene. Kľudne tam mohlo byť o 20-30 questov viac a bolo by to OK. Bolo vidno, že tvorcovia sa už asi ponáhľali s vydaním hry a nezostalo im veľa času na dokončenie. Okrem toho pôsobil jednotvárne (všade samý piesok, piesok, ruiny, piesok, piesok). Varant tak predstavuje trochu premárnený potenciál, určite sa z tak rozsiahleho sveta dalo vyťažiť oveľa viac. Trochu lepšie bol na tom Nordmar, ktorý bol našťastie najmenší, takže na nudu a jednotvárnosť nebol čas, frustrujúce však bolo bludisko ciest medzi kaňonmi a hlbokými údoliami v Nordmare, a šelmy (dosť ťažké aj na už vytrénovanú) postavu na každom rohu. Ale Myrtana... tá bola dokonalá. Lúky, husté lesy, kopce, krásne výhľady, západy slnka, hrady, mestá... Hlavný príbeh na rozdiel od jednotky a dvojky bol síce slabší, zato vedľajšie príbehy nedovolili, aby ste sa nudili.
Arcaniu a Risen som si po pár hodinách hry odinštaloval, už som to proste nedal. Pre mňa séria Gothic skončila tretím dielom. Možno je tom aj vekom, časom má človek predsa len iné hodnoty ako sedieť do tretej do rána pri PC a levelovať postavu.
Jednicka byla skvela a dvojka jeste lepsi. Vzpominam si, ze me tenkrat poprvy naprosto dostal navrat do kolonie z jednicky, takovej zajimavej pocit, ze tam to znam, ale zaroven je to uplne jiny. Hral jsem to dvakrat a poprvy taky na hodne slabym hw, takze jsem musel hrozne snizovat dohlednost a cela hra vypadala, ze je tam permanentne mlha. Podruhy uz mi vsechno jelo na maximum. Nevim jestli je to jen tim, ze poprvy je to proste lepsi kvuli tomu, ze je to vsechno novy, ale takhle zpetne mi prijde, ze to s tou mlhou bylo snad i lepsi, takovy tajemnejsi. :)
Trojku jsem zkousel hrat dvakrat, taky uz s patchem, ale ani jednou jsem to nedohral. Nevim jestli jsem neco blbe pochopil nebo nastavil, ale vzdycky jsem dosel do stavu, kdy jsem mel vymlatit najednou tolik nepratel, ze to proste neslo. Nebo slo, ale stylem dvakrat seknout a utyct, coz nebyla zadna zabava. Vdycky jich na me vylitlo aspon dvacet najednou, coz je moc i na nabusenyho superhrdinu. Dalsi pokracovani mam ve fronte uz nekolik let a neni na to cas. :(
ešte som zabudol reagovať (sorry za dlhé komentáre, ale Gothic je moja srdcovka :-) ) Na návrat do kolónie v G2 si pamätám a chápem tvoje pocity, tiež som mal podobné. Mix nostalgie a zároveň napätia, čo ma tam bude čakať. Ja som mal ešte super pocit, keď som v G2 a G3 stretol "starých známych" z G1 - Diega, Leeho, Miltena a ďalších. Normálne mi tí chalani chýbali :-) a fakt som mal radosť a tešil som sa, že som ich po svete postretal. Čo sa týka toho mlátenia množstva nepriateľov - asi myslíš oslobodzovanie miest od škretov, prípadne zničenie povstaleckých táborov (v Myrtane), zničenie skupín orkov v Nordmare a potom vo Varante oslobodenie miest od hašašinov, alebo zničenie táborov nomádov. Tak tieto úlohy som si nechával až úplne nakoniec. Jednak som vyčkával, pokiaľ budem mať už fakt brutus nalevelovanú postavu, a tiež som nechcel vyzabíjať postavy vo svete, aj keď to boli nepriatelia. Proste mi to potom pripadalo také prázdne. Ale nikdy som nemal problém ani s väčšou skupinou nepriateľov. V posledných fázach hry som už dával napr. čierneho trolla s prstom v nose, a to bol najsilnejší nepriateľ v hre. Ak si pamätáš, jeden bol na kopci na SZ od Sildenu smerom k táboru drudov. Na úpätí toho kopca boli rozvaliny nejakej pevnosti alebo kláštora, a na kom kopci potom vyhorené domy. Kks, teraz, keď to píšem, mám chuť si tú hru znova inštalovať a rozohrať odznova :-)
Pamätám sa, ako som nainštaloval na G2 datadisk Night of The Raven. Už aj tak pomerne ťažká hra (síce G1 bol oproti G2 ešte ťažší) sa stala náročnejšou - hlavne kvôli systému levelovania, ktorý sa stal oveľa drahší ako bez datadisku. Na druhej strane, veľmi pomáhali tabuľky, ktoré som si poctivo šetril až do neskorších fáz hry, keď už bolo levelovanie skutočne brutálne náročne na exp body. Na prvý raz som musel hru s datadiskom prestať hrať a hru rozohrať znova, lebo som zvolil zlú stratégiu. G2 som najradšej hrával tak, že som si našetril peniaze a od toho týpka z armády, čo strážil v prístave vojenský proviant, kúpil meč, ktorý dával tuším 120dmg a potreboval som naň, teraz neviem presne, či 60 alebo 80 dext. S týmto mečom som potom pohodlne hral do 1/3 hry, benefit bol aj v tom, že vďaka vysokej dext som mohol plniť questy za zlodejov a okrádať ľudí, z čoho boli tiež peniaze a exp body + sa dal používať aj luk.
Na sérií Gothic sa mi veľmi páčila voľnosť - hneď na začiatku som mohol ísť s postavou prakticky kdekoľvek (ak teda nepočítam napr. hrad v G1 alebo horné mesto v G2). Myslím tým divočinu, jaskyne atď. Čo mi však bolo v úvodných fázach hry (a neraz aj v polovici, keď som narazil na skutočne silného nepriateľa alebo predátora, prípadne skupinu predátorov) prd platné. Nepriatelia boli totiž nalevelovaní už od začiatku hry, takže taká prechádzka lesom do desiateho až pätnásteho levelu bol skôr šprint pred škretími psami a kusavcami. Tento systém sa mi páčil oveľa viac než napr. v TES: Oblivion alebo Skyrim, kde nepriatelia levelovali spolu s postavou (v Skyrime to už bolo lepšie - leveling nebol až taký nápadný).
Veľa ľudí kritizovalo inventár, ktorý by bol spravený akoby v Exceli, a všetky predmety hádzal na kopu (našťastie aspoň zbrane boli radené spolu ako prvé, potom brnenie atď). Mne osobne dosť vyhovovalo, že som nemal žiadny limit na hmotnosť vecí v inventáre. Ono aj tak, keď som získal nejakú silnejšiu zbraň alebo brnenie, staršiu výbavu som popredal, zbytočne som ju nenosil so sebou. Hmotnostný limit by len zbytočne otravoval, keď som bol niekde na výprave a korisť, ak by mi ju inventár nepojal, by som musel k obchodníkovi nosiť na viac krát. V iných hrách, kde takéto limity na inventár boli, som sa potom musel opakovane vracať pre lup, čo bolo otravné. Okrem toho, napr. v Morrowinde alebo Skyrime som nosil so sebou brnenie, ktoré napr. malo lepšiu ochranu proti mágií, ohni, zbroj vylepšujúca zakrádanie alebo pickpocketing atď, ktoré som potom menil podľa potreby podľa nepriateľov, na ktorých som narazil, alebo podľa situácie. V Gothicu to bolo aj tak jedno - magických predmetov tam nebolo až tak veľa, takže vždy stačilo nosiť so sebou jeden najlepší meč a brnenie, ktoré som v tom čase mal.
Na sérií Gothic bolo super to, že hra hráča nevodila za ručičku, všetko si bolo treba oddreť a hlavne, rozmýšľať pri tom. Tiež vedľajšie questy - napr. Chromaninum (či ako sa to volalo) v G1 - začínal tuším v tom majáku nad útesom nájdením knihy, ktorá potom dávala indície, kde pokračovať ďalej. Žiadne šípky na mape ako napr. v Skyrime (aj keď tam by to zrejme inak nešlo, nakoľko mapa bola niekoľkonásobne rozsiahlejšia). Alebo hľadanie stratených truhiel v G3 - každá dala super predmet, truhly boli dva druhy - jedny dávali predmety pre bojovníkov, ďalšie pre mágov. Tiež sa mi páčila alchýmia, keď som doslova prečesával prírodu a hľadal goblinie bobule, dračie korene a kráľovské šťovíky a potom z nich varil lektvary trvalých zmien. Keď som našiel kráľovský šťovík, bol som úplne happy.
Sériu Gothic som naposledy hral minulý rok, niekedy na jar. Prešiel som si ju pekne celú, od jednotky, cez dvojku až po trojku. Je to asi jediná séria, ku ktorej sa aj po takej dlhej dobe vraciam. V minulosti som rád hrával NWN, TES: Morrowind, Skyrim, (Oblivion ma vôbec nechytil), Half Life a ďalšie. Gothic je spolu s Mafiou 1 a 2 jediná hra, ktorú si raz začas rozohrám a vždy dokončím - a to aj opakovane.
Jdi pryc, clovece! ;) Kdyz to ctu, tak mam takovou chut to vzit od jednicky znovu... Jenze ted to fakt nejde.
Me Gothic taky naprosto strhnul, melo to uzasnou atmosferu, jako nic co jsem hral predtim. Hlavne asi jednicka a dvojka. Ke trojce jsem se dostal az hodne dlouho po vydani, kdyz uz celej svet pocitacovych her byl trosku nekde jinde, takze uz jsem byl ponekud rozezranej a tak unesenej jako u predchozich dilu uz jsem z toho nebyl.
Ja si zase vzpominam, ze casto zaznivala kritika na ovladani, ale mne prislo naprosto perfektni. Inventar to samy. Samozrejme, ze je to pitomost, aby hrdina tahl vetsi naklad nez nalozena Tatra. Jenze v ktery hre je skutecne realistickej inventar? Ja bych rekl, ze v zadny (ale neznam zdaleka vsechny), vsude by hrdina musel byt poradnej Rambo. Takze ulet s neomezenym inventarem je z myho pohledu naprosto v pohode.
Pokud jde o obtiznost, tak nejednou jsem musel nakouknout na navod. Moc radost jsem z toho nemel, ale porad lepsi nez hry, kde hrac nemuze zabloudit ani kdyby chtel. Popravde me ten styl, kdy se hra ze vsech sil snazi, aby hrac nemel vubec zadnou sanci se nejak zaseknout, docela leze na nervy. Ono je tezky to vybalancovat, aby to bylo tak akorat pro kazdyho. Zaseky nastvou a snizujou radost ze hry, to je jasny. Ale ten druhej extrem, ze to jde projit temer poslepu, je jeste horsi.
Jj, tak na inventáre sa zhodneme, presne si to napísal. V žiadnej RPG hre hrdina neunesie toľko inventára, aby to nebolo prestrelené.
Čo sa týka ovládania, s tým som sa v G1 na začiatku dosť trápil. Zopár krát som hru prestal hrať hneď v úvodných fázach, a potom rozohrával znova. Nakoniec som si však na to ovládanie úplne zvykol a to tak, že v iných hrách mi normálne chýbalo. G2 som hral samozrejme s ovládaním ako v G1. Fakt bolo treba len prekonať tie úvodné odlišnosti a potom Gothic úplne pohltil.
G1 som hral úplne bez návodov. To bolo ešte obdobie, keď som nemal internet. Druhý krát som to hral už s návodom, resp. som si prečítal rôzne tipy a triky, ktoré som potom "aplikoval". G2 som tiež prešiel bez návodu, až pri druhom hraní som si čítal tipy a triky. Napríklad na prvý krát som nevedel, ako sa dostať k tomu pokladu zlodejov, ktorý bol ukrytý na ostrove oproti prístavu Korinos. Alebo, nwm či si pamätáš tú jaskyňu v lese, okolo nej boli kostry, šípy a staré vozy z nákladom. Dalo sa k nej dostať tak, že si vyšiel z mesta a smeroval hore k majáku, potom pred majákom zahol vpravo. Prešiel celý les a na konci boli schody hore k tomu kruhu z kamenia. No a pred tými schodmi vľavo bola jaskyňa, bola tam páka a ovládala zdvíhanie mreže - no a tá mreža nešla otvoriť. Až vďaka tipom z netu som na to prišiel.
Rozšírenie NoTR som potom hral až po prečítaní návodu, takže som vedel, ako levelovať a čo s tabuľkami, ale aj tak som musel, ako som už spomínal, hru rozohrať znova. Potom, keď som hrával G1, G2 a G3 už neviem koľký krát, vytlačil som si mapy so vzácnymi bylinami (štovíky, dračie korene atď), aby som ich už nemusel zbytočne prácne hľadať... aspoň takto som si hru uľahčil a zrýchlil hranie. Naposledy, keď som hral G3, som si takto pripravil aj mapu s kúzelnými truhlami, aby som nejakú nevynechal. Keď som hral G3 na prvý krát, ešte bez máp a návodu, tak som našiel všetky truhly okrem nejakých piatich. To som fakt skúmal každý meter štvorcový sveta a lozil, kde sa len dalo. Aký to bol šok, keď som v horách nad mestom Gildern narazil náhodou na draka. Alebo na opustenú pevnosť - to ma utvrdilo v presvedčení, že autori potrebovali ešte nejakých pár mesiacov na dokončenie hry, ktorá bola vydaná predčasne. A toto mi je najviac ľúto, že G3, ak by mali na ňu viac času, mohol byť oveľa oveľa lepšie hodnotená a hrateľná hra.
Uz mimo puvodni tema, nedodelanost her a chybejici nejaka dlouhodobejsi podpora neni zdaleka problem pouze G3. Tam aspon, jak jsem pochopil, udelala zazraky komunita. Ale je plno dalsich her, ktery takovy stesti nemely.
Ja jsem treba vzdycky mel strasne rad Settlers. Ty skutecny, do verze ctyri vcetne, nez z toho potom udelali podivnej hybrid rizlej Warcraftem. Ctyrka je podle me naprosto fantasticka hra, ktera (s neoficialnim patchem pro vyssi rozliseni) nijak nezaostava ani vizualne ani hratelnosti a byla by atraktivni i pro dnesni hrace. Jenze neni nikde videt. A co je horsi, obcas pada, vetsinou v navaznosti na to, kdyz se tam vyskytnou lode. Neni to nekompatibilita, ale nejakej bug, protoze uplne stejne mi padala pred deseti lety na uplne jinym hw. A uz to nikdy nikdo neopravi. Kdysi jsem si to dokonce znovu koupil na GOGu, protoze jsem optimisticky predpokladal, ze tam museli minimalne odstranit CD check, takze treba pri tom opravili i neco dalsiho. Ani prd, nezmenil se ani bajt a CD check maji poresenej starym piratskym no-CD crackem. Pritom by stacilo nekde vyhrabat zdrojaky, nechat jednoho cloveka, at si s tim chvili hraje, pridat oficialni podporu vyssich rozliseni, udelat tomu aspon malickou reklamu a neverim, ze by se investovany prachy nevratily.
Hej, s tým súhlasím. Je plno starých hier, ktoré by si kopec ľudí či už z nostalgie, alebo preto, že by ich chceli vyskúšať, zahralo, ale na nových strojoch sa nedajú spustiť. Jednak preto, že vydavateľ alebo štúdio, ktoré ich vytvorilo, už neexistuje, alebo sa zdrojáky niekde stratili. Vo väčšine prípadov je to však neochota vydavateľov upraviť kód, aby bežal aj na nových systémoch. Nie každá hra má šťastie na veľkú komunitu hráčov, ktorý sa o viac menej bezproblémový bez týchto pokladov postará. S hrami pre MSDos nie je až taký problém, nakoľko existuje takmer všemocný DOS BOX. Vtedy neostane nič iné, len kúpiť nejaký starší PC alebo komponenty, a vyskladať si stroj z obdobia vydania hry. Ja som sa takto snažil pred časom rozbehnúť Call of Duty a Medal of Honor, z nostalgie som si chcel tieto hry zahrať. Skúšal som rôzne návody, aplikoval rôzne z útrob internetu vyhrabané patche, ale bez úspechu.
Moje první RPG. Gothic jsem žral, nedávno jsem hrál trojku. Chtěl jsem si to zopakovat celé od jedničky, ale to ovládání mě prostě odradilo. Navíc máte už celkem problém hru rozjet v nových Windows.
Jednička má ovládání šílené, ale mnoha lidem vyhovuje :-) Ale já to hrál vždy se střeleckými skilly. Od dvojky je to OK.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.