Inženýři vyvinuli zařízení, které skutečně napodobuje lidský dotek
To se však mění. Tým inženýrů z Northwestern University představil první nositelný haptický systém s plnou volností pohybu (Full Freedom-of-Motion – FOM), který dokáže generovat dotykové vjemy v mnohem větší škále – od jemného klouzání po kůži až po rotační nebo tahové pohyby.
Výsledkem je kompaktní zařízení, které napodobuje komplexní reakce lidské kůže a otevírá zcela nové možnosti ve světě virtuální reality, asistenčních technologií i digitálního umění.
Z doteku se stává plnohodnotný smysl technologií
Lidská kůže není pasivní plocha. Obsahuje různé typy mechanoreceptorů, které rozlišují tlak, tah, vibrace, směr pohybu i rychlost. Když technologie chtějí napodobit smyslový zážitek z reálného světa, musí být schopny pracovat s těmito faktory s vysokou přesností a variabilitou.
A právě to je klíčové pro nové zařízení vyvinuté pod vedením Johna A. Rogerse a Yongganga Huanga. Jejich systém:
- aplikuje síly v libovolném směru,
- dokáže generovat kombinace tlaků, posunů, vibrací, rotací a napínání kůže,
- a přizpůsobuje intenzitu i rychlost stimulace v reálném čase.
Rogers výstižně dodává:
„Většina haptických zařízení jen ťuká do kůže. Ale lidská pokožka je citlivá na daleko sofistikovanější stimulace. Chtěli jsme vytvořit zařízení, které se dokáže pohybovat a působit v jakémkoli směru. A to jsme dokázali.“
Malé, chytré a bezdrátové
Zařízení má miniaturní rozměry – měří jen několik milimetrů – a přesto je vybaveno:
- reprodukovatelným haptickým mechanismem s magnetem a cívkami,
- akcelerometrem pro snímání polohy a pohybu,
- Bluetooth modulem pro komunikaci s VR headsety, telefony i dalšími chytrými zařízeními,
- a dobíjecí baterií pro nezávislý provoz.
Jeho modulární konstrukce navíc umožňuje seskupovat více jednotek do polí, čímž se dají vytvořit velmi komplexní a plošné vjemy – třeba stisk ruky, tah po zádech nebo simulace švu na látce.
Haptika jako doplněk hudby, navigace i medicíny
Možnosti využití jsou prakticky neomezené. Tým z Northwesternu už testoval první reálné aplikace:
- Virtuální realita: Precizní hmatová odezva posouvá VR zážitek na novou úroveň. Uživatelé mohou „cítit“ objekty ve virtuálním prostředí – od hladké koule po drsnou strukturu.
- Pomoc zrakově postiženým: Přesné dotykové vzory mohou suplovat vizuální informace při navigaci, upozornění nebo interakci s okolím.
- Online nakupování: Cítit strukturu látky na obrazovce? Pomocí přesného řízení tření a tlaku se to může stát realitou.
- Hudba pro neslyšící: Rytmus, melodie i nástroje lze převést na vibrační signály, které dávají hudbě zcela nový rozměr.
Rogers k tomu dodává:
„Byli jsme schopni převést všechny charakteristiky hudby do hmatových vjemů – bez ztráty detailů. Každý nástroj má svůj dotykový podpis.“
Zdroj: Shutterstock
Jak to funguje?
V jádru zařízení je cívka s magnetem v „hnízdové“ konfiguraci. Když cívkou prochází elektrický proud, generuje se magnetické pole, které pohybuje magnetem – směrem nahoru, dolů, do stran nebo v rotaci.
Tím vzniká síla, která deformuje kůži přesně tak, jak to v reálném světě dělají fyzické objekty. Díky spojení více těchto mikroaktuátorů lze navodit velmi složité vzory – třeba efekt otáčející se kliky, zatažení za rukáv nebo škrábnutí po zápěstí.
Výzkum s hlubokými kořeny
Nová technologie navazuje na předchozí vývojový směr Rogerse a Huanga – mimo jiné i na dřívější matici vibračních aktuátorů. Tentokrát ale šli dál: místo jednorozměrného pohybu nabídli plný rozsah dotykového projevu.
Kromě technického vývoje tým pracoval i na modelování síly, aby minimalizoval nežádoucí efekty a maximalizoval účinnost v každém směru. Právě propojení fyziky, biologie a inženýrství je klíčem k úspěchu.