CDR.cz - Vybráno z IT

RECENZE – Rise of the Tomb Raider hází bájné bujné Laře samé klacky pod nohy

Série Tomb Raider byla v roce 2013 úspěšně restartována a zaznamenala velmi kladný ohlas. Není divu, že se Crystal Dynamics rozhodli přinést další pokračování. Navařili veskrze stejnou polévku co minule, což je dobré i špatné znamení.
Rottr 2016 02 05 19 58 05 16

Stejnojmennou sérii restartující titul Tomb Raider si v roce 2013 vysloužil pověst okopírovaného Uncharted. Protagonista jak z oka vypadlý Indianu Jonesovi či Nathanu Drakovi (byť v něžném pohlaví), bájný poklad a styl hraní křížený s hromadou kinematografických záběrů s důrazem na efekt. To vše naleznou hráči i v díle novém, tentokrát si je ovšem titul v lecčems jistější. V pár jiných aspektech ovšem pokulhává. 

Rottr 2016 02 08 19 07 09 38Rottr 2016 02 05 20 17 26 68Rottr 2016 02 09 23 42 36 54

Příběh i v tomto případě jede podle šablony, tedy hledání starodávného artefaktu propůjčujícího magickou moc – nesmrtelnost. Motivací Lary je tentokrát dokončení výzkumu otce, který se za svého života dočkal od ostatních pouze nevěřícných pohledů a nepěkných označení. Se zkušenostmi, které zažila v předešlém díle, a nadějí, že se nejedná jen o snůšku hloupostí, se vydává bájný artefakt nalézt, aby očistila otcovu pověst.

Rottr 2016 02 05 20 13 33 66

Shodou okolností není sama, kdo se pokouší artefakt uzmout, a tak ji v toulkách po ledové Sibiři a Sýrii nečeká souboj pouze s matkou přírodou. Nepřátelská frakce se tak stará o určité napětí, které žene příběh kupředu. Není problém přehrát příběh na jeden zátah v průběhu jediného odpoledne a večera. Stopáží bohužel titul příliš nevyniká a i herní perfekcionisté zde stráví nanejvýš 20 hodin. Po hlavní linii není problém se dostat i do jednociferných hodnot. 

Murphyho zákony

Mise jsou vesměs lineární a střídají mezi sebou kinematografické pasáže s těmi herními. Po filmové stránce se jedná o vynikající zážitek, ve kterém hra exceluje jak výtečným grafickým zpracováním, tak slušným scénářem, animacemi, dabingem i pohyby. Zachycení emocí je na špičkové úrovni a mimika postav je skutečně obdivuhodná.

Obzvlášť PC verze vypadá famózně a potěší v detailech, kde konzolová musí šetřit - přesto se však Xbox One nemá za co stydět, neboť předvádí své současné maximum. Po stránce optimalizace na PC bývá zejména problém se střídáním oblastí, kdy v jedné není problém se stabilním frameratem, ale opodál spadnou snímky o několik desítek čísel. Hra taktéž nezvládá práci s pamětí a v náročných pasážích hrozí crashe. 

Rottr 2016 02 08 19 00 44 66

Filmové pasáže jsou rovnoměrně střídány těmi akčními, které ovšem příliš variability nenabízejí. Vyjma soubojových částí nabízí většina misí pouze jeden jediný průchod ve stopách skriptů. V praxi tedy pouze mačkáte správná tlačítka na správných místech.

Každá sekvence je navíc jak vystřižená z Murphyho zákonů – co se může pokazit, to se také pokazí. Na každém rohu čeká Laru nějaký průšvih, od pouhého škobrtnutí přes ztrouchnivělý trám po kolabující terén. Neexistuje minuta v klidu s pevnou půdou pod nohama. Dynamičnosti scény to sice výborně pomáhá, ale po několika hodinách to už začíná být spíš úsměvné. 

Rottr 2016 02 05 20 24 21 95Rottr 2016 02 13 15 02 53 15

Titul nicméně dokáže tyto své filmové neduhy vhodně zakrývat, a nejedná se tak o tolik do očí bijící problém, se kterým se v daleko větší míře potýkalo například The Order 1866. Stále je totiž vyžadována určitá pozornost hráče, aby se nezasekl na jednom místě. Hra sice vede silně za ručičku konstantním zvýrazňováním cesty, ale čas od času je nutné se alespoň drobet zamyslet.

Rottr 2016 02 11 02 05 41 28

Na poli filmových her si Rise of the Tomb Raider našel tu správnou rovnováhu. Do jisté míry to zachraňují právě vedlejší aktivity, kterými lze příběhové mise plynule vyplňovat. Paradoxně zaujímají daleko více prostoru než hlavní linie, kterou lze projít během několika málo hodin. Vesměs každá z těchto aktivit je jen reinkarnací designérské omáčky, která je v dnešní době přítomná v každé druhé hře – tedy sbírání stovek povalujících se předmětů.

Filatelie

Tyto sběratelské patálie však nemusí být nutně výtkou, když s nimi daná hra umí operovat a šikovně je zabalit do smysluplné motivace. V tomto případě plní Tomb Raider úlohu tak napůl. Některé předměty jsou pěknou výplní okolní atmosféry, jako hledání historický dokumentů, relikvií, překlady monumentů a tajemné kobky. Stejně tak ovšem nabízí řadu předmětů, které je nutné pro kompletní průchod hrou sesbírat jen proto, že je tam někdo dal, aniž by přinášely hráči nějakou přidanou hodnotu.

Rottr 2016 02 05 20 20 24 64Rottr 2016 02 05 21 13 17 54Rottr 2016 02 05 20 25 47 49

Historické dokumenty a relikvie mohou být zajímavé pro hráče, kteří se rádi věnují příběhu více do hloubky. Překlady monumentů sice probíhají automaticky na základě Lařiných znalostí daného jazyka, ale také občas poodhalí něco bližšího. A tajemné kobky jsou alfou omegou série, které ani v novém díle nezklamou.

Správná Lara pro pírko i do kobky skočí

Jestli si Tomb Raider něčím vysloužil své jméno, tak jsou to právě kobky. Těch se sice ve hře nachází pouze devět, ale zdaleka se jedná o nejzajímavější vedlejší aktivitu, která v součtu nabízí bohatší herní zážitek, než kinematografií přehlcený hlavní příběh (byť skvěle podaný a vybalancovaný). Každá z nich je svým způsobem unikátní, zajímavá a chytře navržená. Nestačí pouze zmáčknout pár páček, nýbrž popřemýšlet, jak obejít zub času, jenž je zanechal v dezolátním stavu, a k cíli se dostat improvizovanou cestou. 

Rottr 2016 02 10 01 25 09 64Rottr 2016 02 05 22 32 19 40

Během prozkoumávání občas hra vystraší nějakou přestřelkou, které jsou bohužel nejslabším článkem hry, stejně jako tomu bylo v díle minulém. Lara má sice k dispozici celou řadu devastujících možností, ale situace na bojišti je nepřehledná a moc prostoru k zajímavějším a efektivnějším kouskům, než spolehlivé a přesně mířené kulky mezi oči, nenabízí. Zároveň hra lehce upozaďuje stealth přístup, který sice ve hře přítomen je, ale většina pasáží jej nedává na výběr.

Sibiřský ráj to na pohled

Takřka při jakékoliv příležitosti se nový Tomb Raider chvástá úžasnou grafikou, která hru posouvá mezi aktuálně nejkrásnější tituly na trhu. Ať už se jedná o volnou přírodu, skálu, jeskyni či výhled do dáli, každý snímek je hoden uložení. Hra si to navíc moc dobře uvědomuje a hraje si šikovně s kamerou, úhly pohledu, zoomy a různými efekty, zejména těmi světelnými. 

Rottr 2016 02 05 20 23 04 07

Na závěr se hodí už jen doplnit dvě drobnosti. Nový díl výrazně snížil množství brutálních scén, ve kterých Lara umírá velmi vizuálním a krvavým způsobem. Citlivější hráči se tedy nemusí bát probodnutých/prohryznutých/rozdrcených lebek, krků, očních důlků apod. Místy se podobný záběr objeví, ale zdaleka ne tak šokujícím způsobem.

Rottr 2016 02 13 16 25 58 88Rottr 2016 02 13 16 25 36 68Rottr 2016 02 13 16 24 10 52

Dále hra nabízí speciální mód zvaný Expeditions. Přehrané kapitoly si můžete opětovně zahrát v jiných podmínkách, od modifikátorů obtížnosti po srandovní prvky (střílení slepic z luku, velké hlavy, apod). Tento režim obsahuje také mikrotransakce, kdy si za reálné peníze můžete úpravy postupně přikupovat. Vše se ale dá postupně odemknout pravidelným hraním.

Verdikt

Rise of the Tomb Raider navázal na úspěch předchozího dílu a napravil jeho neduhy. S některými dalšími se ovšem vleče dál. Pokud máte rádi akční adventury, ve kterých se hraje na dynamičnost scén (= otloukánka Laru) na občasný úkor herních pasáží, neměli byste litovat. 

Galerie ke článku

Jáchym Flídr

Začínal v roce 2012 jako redaktor serveru inGamer.cz, kde později povýšil na funkci editora videorubriky. Na CDR.cz, pod které inGamer.cz v roce 2014 přešel, začal jako zástupce šéfeditora herní rubriky. Od července téhož roku herní magazín vede.

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku RECENZE – Rise of the Tomb Raider hází bájné bujné Laře samé klacky pod nohy

Středa, 17 Únor 2016 - 18:17 | Psycho Mantis | tak první díl restartu byl cool :-P vadí mi...
Středa, 17 Únor 2016 - 12:48 | sp c | V kazdom pripade treba vyckat casu, kym tento `...
Úterý, 16 Únor 2016 - 14:39 | Petr Derryk | "dnešní SSD disky by toho už ale měli dost...
Úterý, 16 Únor 2016 - 12:27 | madPav3L | Na foru PCtuning to jistý uživatel testoval a...
Úterý, 16 Únor 2016 - 12:21 | madPav3L | Dohrání Rise of the Tomb Rider na 93% mně trvalo...
Úterý, 16 Únor 2016 - 09:58 | Redmarx | Ochrana Denuvo je soucasti hry, takze ja jako...
Úterý, 16 Únor 2016 - 09:53 | Redmarx | Vydavatel hry se prave k tomu nevyjadril, ze neco...
Úterý, 16 Únor 2016 - 03:15 | Antonín Lejsek | Vydavatel natvrdo řekl, že je to nesmysl: "...
Pondělí, 15 Únor 2016 - 22:59 | Psycho Mantis | "muze mi znicit SSD disk" to jste řekl...
Pondělí, 15 Únor 2016 - 22:13 | Redmarx | Me na te hre nejvic vadi, ze mi muze znicit SSD...

Zobrazit diskusi