Souhlasím, že to byl rok plný kontrastů – pár opravdu zajímavých momentů, ale zároveň hodně zklamání u velkých značek a uspěchaných vydání. Téma nedodělaných her a zklamání z Unity nebo Strongholdu trefujete přesně. O to víc pak člověk dokázal ocenit menší, nečekané projekty, které často bavily víc než velké AAA tituly. Snad se podobných poučení vývojáři do budoucna opravdu chytí. https://geometry-dashunblocked.io
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Souhlasím, že to byl rok plný
Henrywhitley56 https://cdr.cz/profil/axqyhmko5m
21. 1. 2026 - 05:53https://cdr.cz/blog/herni-rok-2014-jeste-ted-se-mi-mota-hlava/diskuseSouhlasím, že to byl rok plný kontrastů – pár opravdu zajímavých momentů, ale zároveň hodně zklamání u velkých značek a uspěchaných vydání. Téma nedodělaných her a zklamání z Unity nebo Strongholdu trefujete přesně. O to víc pak člověk dokázal ocenit menší, nečekané projekty, které často bavily víc než velké AAA tituly. Snad se podobných poučení vývojáři do budoucna opravdu chytí. https://geometry-dashunblocked.iohttps://cdr.cz/blog/herni-rok-2014-jeste-ted-se-mi-mota-hlava/diskuse#comment-1526959
+
Souhlasím, že to byl rok plný kontrastů – pár opravdu zajímavých momentů, ale zároveň hodně zklamání u velkých značek a uspěchaných vydání. Téma nedodělaných her a zklamání z Unity nebo Strongholdu trefujete přesně. O to víc pak člověk dokázal ocenit menší, nečekané projekty, které často bavily víc než velké AAA tituly. Snad se podobných poučení vývojáři do budoucna opravdu chytí. https://geometry-dashunblocked.io
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.