CDR.cz - Vybráno z IT

Diskuse k Když se skvělý příběh sejde se špatnou hratelností

Neni nahoda ze se filmy drzi okolo dvou hodin. Petihodinovy film by vetsina lidi nevydrzela, i kdyby byl kvalitni. Takze IMHO pokud je hra vicemene film, tak by se mela drzet kolem dvou, maximalne tri hodin.

(Pozn: pokud je hra vicemene film, tak lze snadno spocitat jak dlouho bude trvat. Ne tak u her s dobrou hratelnosti ...)

+1
-115
-1
Je komentář přínosný?

Hmm a co Pán Prstenů?!
Jedinej simulátor chození co mě bavil aspoň trochu je Alien: Isolation.

Aby chození bylo stravitelné nebo dokonce zábavné tak je třeba přidat dvě příměsi. Simulátor interakce a fyziky.

+1
-110
-1
Je komentář přínosný?

V tom pripade ale nesmi byt hra drazsi nez liste do kina - treba i desetinasobne.

+1
+110
-1
Je komentář přínosný?

Poslední dobou jsem ztratil vůli hrát běžné hry. Stačí i deseti minutová nudná část a konec, nejsem schopen přes ni přejít.

Proto už hrávám jen moby a SC2, tam se pořád něco děje. :)

+1
-104
-1
Je komentář přínosný?

Souhlasím s tebou do určité míry. U her, které jsou hodně zaměřené na příběh a fungují skoro jako interaktivní film, dává kratší délka smysl, protože udržet tempo a pozornost hráče není jednoduché. Na druhou stranu si myslím, že pokud je příběh opravdu silný a dobře dávkovaný, tak i delší hra může fungovat, jen to chce víc variability než u klasického filmu. U her s dobrou hratelností je to samozřejmě úplně jiná situace, tam délka tolik nevadí, protože samotné hraní tě drží. https://geometrylite-22.github.io/

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.