"Tom Clancy’s The Division 2 přináší také větší zbraňový arsenál a detailnější bude i editor postav. Svůj charakter si tak budeme moci vyladit k obrazu svému."
Nikde jsem si informace o větším zbraňovém arzenálu nevšiml. V jedinčce je zbraní až příliš protože se zbraně vymezily v podstatě na best in slot, jedna/dvě útočné pušky (LWM4, Bullfrog), jeden samopal (The House), jeden kulomet (MG5), jedna sniperka (M700 Carbon), jedna/dvě brokonvice (SASG-12, Showstopper) a pistole nikdo neřeší. Zbytek zbraní nemá význam hrát protože čísla hovoří jasně proti nim. Podobně je to s gearem. V podstatě all corner klasifikovaný Striker, případně Reclaimer, pokud chce tým medika (se kterým jsou nejtěžší PvE mise rutina).
Z dema bylo vidět že jsou v division ikonické zbraně z jedničky (třeba právě ta LWM4, Vector který v době 1.2 patche byl best PvP zbraní). Některé zbraně skutečně v jedničce nebyly, na druhou stranu ve dvojce nemusí být všechny z jedničky.
Ano jsou tam zbraně dané specializací, ty ale nahrazují signature skill.
Co se týká buildingu gearu, zatím se to dá chápat jako downgrade. Ve dvojce vůbec nebyly primární atributy (střelné zbraně, výdrž, ekektronika) které dost výrazně rozhodovaly o herním stylu (tank, glass cannon, support - v podstatě jen medik) nehledě na schopnostech gearu. To už ve dvojce nebude, všichni mají +- stejnou zbroj, zdraví bude pravděpodobně jednotné, stejně jako dmg zbraní. Gear bude nově poskytovat víc specifických bonusů a malusů. Stejně jako doplňky na zbraně. Dle mě to bude transparentnější pro ty, kteří poměrně složitý gear building nechtěli pochopit nebo nepřišli jak co přesně funguje. Ono jen spočítat si jen obyčejnou DMG není v Division snadné, 10% DMG bonus může znamenat jen 3% nebo také 30%DMG navíc, záleží na konkrétní schopnosti, jak se konkrétní bonus aplikuje (zda na base dmg nebo celkovou), záleží na jaký typ nepřátel se střílí (standardní, veterán, elita, hráč) jaké aktuální DMG buffy ze skillů budou aktivní, jaké buffy/debuffy má aktivní cíl... RPG element v jedničce je klíč k úspěchu.Když pak dojde na PvP, tak nezřídka hráči někoho označí za cheatery jen proto že umí perfektně využívat všech talentů, buffů vlastních i ze skupiny, která si umí vzájemně urychlovat cooldowny na dovednosti. Dvojka v tomto směru bude zjednodušení a nebude potřeba desítek hodin a testovaní jak se který atribut chová a v jaké situaci.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
"Tom Clancy’s The Division 2
JirkaK https://cdr.cz/profil/jiri-kocman
20. 6. 2018 - 10:36https://cdr.cz/clanek/zname-prvni-podrobnosti-o-division-2-sledujte-i-pusobivy-cinematic-trailer/diskuse"Tom Clancy’s The Division 2 přináší také větší zbraňový arsenál a detailnější bude i editor postav. Svůj charakter si tak budeme moci vyladit k obrazu svému."
Nikde jsem si informace o větším zbraňovém arzenálu nevšiml. V jedinčce je zbraní až příliš protože se zbraně vymezily v podstatě na best in slot, jedna/dvě útočné pušky (LWM4, Bullfrog), jeden samopal (The House), jeden kulomet (MG5), jedna sniperka (M700 Carbon), jedna/dvě brokonvice (SASG-12, Showstopper) a pistole nikdo neřeší. Zbytek zbraní nemá význam hrát protože čísla hovoří jasně proti nim. Podobně je to s gearem. V podstatě all corner klasifikovaný Striker, případně Reclaimer, pokud chce tým medika (se kterým jsou nejtěžší PvE mise rutina).
Z dema bylo vidět že jsou v division ikonické zbraně z jedničky (třeba právě ta LWM4, Vector který v době 1.2 patche byl best PvP zbraní). Některé zbraně skutečně v jedničce nebyly, na druhou stranu ve dvojce nemusí být všechny z jedničky.
Ano jsou tam zbraně dané specializací, ty ale nahrazují signature skill.
Co se týká buildingu gearu, zatím se to dá chápat jako downgrade. Ve dvojce vůbec nebyly primární atributy (střelné zbraně, výdrž, ekektronika) které dost výrazně rozhodovaly o herním stylu (tank, glass cannon, support - v podstatě jen medik) nehledě na schopnostech gearu. To už ve dvojce nebude, všichni mají +- stejnou zbroj, zdraví bude pravděpodobně jednotné, stejně jako dmg zbraní. Gear bude nově poskytovat víc specifických bonusů a malusů. Stejně jako doplňky na zbraně. Dle mě to bude transparentnější pro ty, kteří poměrně složitý gear building nechtěli pochopit nebo nepřišli jak co přesně funguje. Ono jen spočítat si jen obyčejnou DMG není v Division snadné, 10% DMG bonus může znamenat jen 3% nebo také 30%DMG navíc, záleží na konkrétní schopnosti, jak se konkrétní bonus aplikuje (zda na base dmg nebo celkovou), záleží na jaký typ nepřátel se střílí (standardní, veterán, elita, hráč) jaké aktuální DMG buffy ze skillů budou aktivní, jaké buffy/debuffy má aktivní cíl... RPG element v jedničce je klíč k úspěchu.Když pak dojde na PvP, tak nezřídka hráči někoho označí za cheatery jen proto že umí perfektně využívat všech talentů, buffů vlastních i ze skupiny, která si umí vzájemně urychlovat cooldowny na dovednosti. Dvojka v tomto směru bude zjednodušení a nebude potřeba desítek hodin a testovaní jak se který atribut chová a v jaké situaci.https://cdr.cz/clanek/zname-prvni-podrobnosti-o-division-2-sledujte-i-pusobivy-cinematic-trailer/diskuse#comment-1157004
+
Před několika dny se objevily zvěsti, že Nvidia ukončí dodávky GeForce RTX 5090. Navzdory cenám, které vylezly ke zhruba $10 000, má totiž pro GPU GB202 lukrativnější uplatnění…
V květnu jsme vás upozornili, že zavedení paušálního cla €3 za každý typ zboží v zásilce nebude konečná částka, protože se chystá ještě tzv. manipulační poplatek. Bude méně příjemný, než se čekalo…
V databázi testu PassMark se objevily výsledky z procesoru Intel Core 5 205H. Osmijádrová / dvanáctivláknová konfigurace dává tušit, že nepůjde o Arrow ani Lunar Lake, neboť ty nepodporují HT…
Z důvodu rostoucích výrobních nákladů dochází ke zdražování procesorů pro PC a servery. Zatímco u AMD a Qualcommu nemají být ceny zvýšeny o více než 10 % v průměru, u Intelu jde o dvojnásobek…
Pat Gelsinger, bývalý šéf Intelu, ostře zkritizoval technologii HBM, standard nejrychlejších DRAM pamětí. Jen nevysvětlil, proč Intel pod jeho vedením opustil ostatní alternativy a právě k HBM přešel…
S testy vysoce výkonných NVME SSD se člověk setkává často, ovšem realita všedního života bývá jiná. Do starších desktopů a notebooků je nainstalovat často ani nelze, nehledě na to, že by to...
Pí píp, pí píp. Doslova symbol oznámení příchozí zprávy hlavně devadesátých let, kdy smsky frčely a byly velmi populární. Jaký vztah k nim lidé za poslední dobu mají? Jak se proměnil jejích účel?
S blížícím se vydáním remaku prvního dílu Mafia vyvstává pár otázek. Předně, co tím tvůrci sledují? Jsou odhodláni v nové předělávce upravit příběh a třeba ku prospěchu dalšího pokračování?
"Tom Clancy’s The Division 2 přináší také větší zbraňový arsenál a detailnější bude i editor postav. Svůj charakter si tak budeme moci vyladit k obrazu svému."
Nikde jsem si informace o větším zbraňovém arzenálu nevšiml. V jedinčce je zbraní až příliš protože se zbraně vymezily v podstatě na best in slot, jedna/dvě útočné pušky (LWM4, Bullfrog), jeden samopal (The House), jeden kulomet (MG5), jedna sniperka (M700 Carbon), jedna/dvě brokonvice (SASG-12, Showstopper) a pistole nikdo neřeší. Zbytek zbraní nemá význam hrát protože čísla hovoří jasně proti nim. Podobně je to s gearem. V podstatě all corner klasifikovaný Striker, případně Reclaimer, pokud chce tým medika (se kterým jsou nejtěžší PvE mise rutina).
Z dema bylo vidět že jsou v division ikonické zbraně z jedničky (třeba právě ta LWM4, Vector který v době 1.2 patche byl best PvP zbraní). Některé zbraně skutečně v jedničce nebyly, na druhou stranu ve dvojce nemusí být všechny z jedničky.
Ano jsou tam zbraně dané specializací, ty ale nahrazují signature skill.
Co se týká buildingu gearu, zatím se to dá chápat jako downgrade. Ve dvojce vůbec nebyly primární atributy (střelné zbraně, výdrž, ekektronika) které dost výrazně rozhodovaly o herním stylu (tank, glass cannon, support - v podstatě jen medik) nehledě na schopnostech gearu. To už ve dvojce nebude, všichni mají +- stejnou zbroj, zdraví bude pravděpodobně jednotné, stejně jako dmg zbraní. Gear bude nově poskytovat víc specifických bonusů a malusů. Stejně jako doplňky na zbraně. Dle mě to bude transparentnější pro ty, kteří poměrně složitý gear building nechtěli pochopit nebo nepřišli jak co přesně funguje. Ono jen spočítat si jen obyčejnou DMG není v Division snadné, 10% DMG bonus může znamenat jen 3% nebo také 30%DMG navíc, záleží na konkrétní schopnosti, jak se konkrétní bonus aplikuje (zda na base dmg nebo celkovou), záleží na jaký typ nepřátel se střílí (standardní, veterán, elita, hráč) jaké aktuální DMG buffy ze skillů budou aktivní, jaké buffy/debuffy má aktivní cíl... RPG element v jedničce je klíč k úspěchu.Když pak dojde na PvP, tak nezřídka hráči někoho označí za cheatery jen proto že umí perfektně využívat všech talentů, buffů vlastních i ze skupiny, která si umí vzájemně urychlovat cooldowny na dovednosti. Dvojka v tomto směru bude zjednodušení a nebude potřeba desítek hodin a testovaní jak se který atribut chová a v jaké situaci.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.